Image default
Game

Top 6 Game AAA Thất Bại Thảm Hại Nhất Năm 2024: Khi Kỳ Vọng Tan Vỡ

Năm 2024 đã chứng kiến nhiều tựa game AAA bùng nổ, mang đến trải nghiệm tuyệt vời cho game thủ. Tuy nhiên, bên cạnh những thành công rực rỡ, thị trường game cũng không thiếu những “thảm họa”, từ các studio bị quản lý yếu kém đến những bản làm lại dở tệ và vô vàn vấn đề khác. Trong danh sách này, chúng ta sẽ tập trung vào các game AAA – những dự án được đầu tư kinh phí khổng lồ và nhận được sự kỳ vọng lớn – thay vì các game Early Access hay game indie có nguồn lực hạn chế hơn. Hãy cùng dancongnghe.net điểm qua 6 tựa game AAA thất bại nặng nề nhất năm 2024, những cái tên đã khiến nhiều game thủ phải lắc đầu ngao ngán.

6. Alone in the Dark: Hồi Sinh Hay Chôn Vùi Dòng Game Kinh Dị Tiên Phong?

Sau hai lần khởi động lại đầy thất vọng, Alone in the Dark trở lại lần thứ ba dưới sự bảo trợ của nhà phát hành kỳ cựu THQ Nordic, được phát triển bởi Pieces Interactive. Với vai trò là một phiên bản “tái tưởng tượng” của tựa game gốc năm 1992, đồ họa của trò chơi trông thực sự ấn tượng so với phiên bản tiền nhiệm. Nhưng điểm yếu lớn nhất của game lại nằm ở khâu thực thi và trải nghiệm chơi.

Tựa game kinh dị sinh tồn này sở hữu rất ít cơ chế sinh tồn đúng nghĩa, và yếu tố kinh dị cũng vô cùng nhút nhát nếu so sánh với các ông lớn cùng thể loại như Resident Evil hay Silent Hill. Mặc dù game có một bầu không khí được xây dựng tốt, phần lồng tiếng và các đoạn cắt cảnh được thực hiện chỉn chu, nhưng cơ chế chiến đấu lại khá lúng túng, và các cảnh kinh dị thiếu đi chiều sâu cần thiết để thực sự gây ám ảnh.

Alone in the Dark được coi là người tiên phong của thể loại kinh dị sinh tồn trong thế giới game, nhưng bản làm lại này đã thất bại trong việc cạnh tranh ở kỷ nguyên game kinh dị hiện đại. Doanh số kém cỏi của Alone in the Dark đã dẫn đến việc Pieces Interactive phải đóng cửa chỉ ba tháng sau khi trò chơi ra mắt. Đây là một kết cục đáng buồn cho một nỗ lực phục hồi một thương hiệu kinh điển, và cũng là một bài học đắt giá về việc tái tạo những giá trị cốt lõi của một tựa game huyền thoại.

Hình ảnh quảng bá game Alone in the Dark 2024 với các nhân vật và không gian kinh dịHình ảnh quảng bá game Alone in the Dark 2024 với các nhân vật và không gian kinh dị

5. Star Wars Outlaws: Lạc Lối Giữa Vũ Trụ Xa Xôi của Ubisoft

Star Wars Outlaws về mặt đồ họa là một tựa game đẹp mê hồn. Tuy nhiên, lý do khiến doanh số game thấp lại nằm ở các vấn đề của nhà phát hành Ubisoft, chiến lược marketing kém hiệu quả và cơ chế game còn nhiều lỗi, chứ không hoàn toàn do bản thân trò chơi. Những tựa game Star Wars thành công gần đây như Jedi Fallen OrderJedi Survivor đều mang đến lối chơi chiến đấu kiểu Dark Souls đầy thử thách, với Jedi Survivor thậm chí còn bổ sung thêm Blaster vào kho vũ khí.

Tuy nhiên, một tựa game bắn súng lén lút lấy chủ đề Star Wars lại không phải là thứ mà cộng đồng người hâm mộ đang tìm kiếm cho phần tiếp theo của vũ trụ này. Điều này cũng tương tự với Star Wars Squadrons ra mắt năm 2020, chỉ tập trung vào mô phỏng bay và chiến đấu trong không gian. Cả hai game này đều khai thác những khía cạnh khác nhau của vũ trụ Star Wars. Nhưng nhìn chung, nếu bạn được đưa vào một thế giới khoa học viễn tưởng với những thanh kiếm laser và các phù thủy không gian, nhiều khả năng bạn sẽ muốn nhân vật chính của mình sở hữu những cơ chế đó, hoặc ít nhất là có tùy chọn để lựa chọn chúng.

Về mặt cơ chế, game mắc phải một số lỗi nghiêm trọng: AI của kẻ thù bị hỏng, đôi khi chúng có thể nhìn xuyên tường hoặc hoàn toàn không nhìn thấy bạn dù bạn ở ngay trước mắt. Việc bị một kẻ địch phát hiện sẽ báo động cho tất cả kẻ địch trong khu vực, khiến nhiều người chơi phải tải lại game liên tục, gây thêm sự bực bội về hệ thống lưu tự động không nhất quán của game. Người chơi chỉ có một vũ khí duy nhất trong suốt game; mọi thứ khác chỉ là tạm thời. Thậm chí, việc không thể bắn Blaster khi cưỡi speeder là một thiếu sót đáng trách.

Nhưng vấn đề lớn nhất mà hầu hết game thủ gặp phải với Star Wars Outlaws cũng chính là phàn nàn chung về bất kỳ tựa game Ubisoft hiện đại nào: đó là cùng một công thức game lặp đi lặp lại với một lớp vỏ mới. Đây cũng là vấn đề tương tự với Avatar: Frontiers of Pandora. Game thủ mong muốn thấy nhiều đổi mới hơn từ Ubisoft nói chung. Điều duy nhất mọi người dường như đồng ý về Star Wars Outlaws là Nix – người bạn đồng hành – cực kỳ đáng yêu và xứng đáng trở thành ngôi sao của toàn bộ trò chơi.

Nhân vật Kay Vess và người bạn Nix trong game Star Wars Outlaws thể hiện lối chơi lén lútNhân vật Kay Vess và người bạn Nix trong game Star Wars Outlaws thể hiện lối chơi lén lút

4. South Park: Snow Day! – Bước Lùi Đầy Thất Vọng Của Thương Hiệu Hài Hước

South Park: Snow Day! là một cái tên đáng buồn trong danh sách này, đặc biệt khi xem xét chất lượng tuyệt vời của hai tựa game tiền nhiệm: The Stick of TruthThe Fractured But Whole. Sau khi học được cách tạo ra một tựa game South Park có diện mạo và cảm giác y hệt như bộ phim truyền hình, người hâm mộ đã rất hào hứng chờ đợi một game mới với phong cách tương tự, có thể kèm theo một số cải tiến về gameplay và cốt truyện.

Thật không may, đó không phải là những gì chúng ta nhận được trong South Park: Snow Day! Các game trước đó trong series là những tựa RPG (Game Nhập Vai) theo lượt 2D, mang lại cảm giác như bạn đang bước vào một tập phim của loạt phim hoạt hình. Tuy nhiên, South Park: Snow Day! lại là một game hack-and-slash 3D nhiều người chơi, được thiết kế để chơi cùng bạn bè.

Ngoài sự thay đổi về phong cách đồ họa, game còn bị ảnh hưởng nặng nề bởi cốt truyện nhạt nhẽo, lối chơi lặp lại và hệ thống tiến độ chậm chạp. Thời lượng chơi của game cũng là một điểm trừ lớn đối với người hâm mộ, với mỗi phần chơi chỉ mất khoảng một giờ để hoàn thành, đồng nghĩa với việc bạn có thể kết thúc game chỉ trong 6 tiếng.

South Park nổi tiếng với khả năng thay đổi thể loại và cốt truyện một cách linh hoạt, đó là lý do tại sao người hâm mộ vẫn nuôi hy vọng rằng họ sẽ làm cho trò chơi này trở nên xứng đáng. Nhưng ngoài một vài đoạn cắt cảnh hài hước đây đó, tựa game này phần lớn đã thất bại, có chất hài hước và các cảnh quay rất tầm thường, và đơn giản là không thể tái hiện được vẻ ngoài và cảm giác của loạt phim mà các phiên bản tiền nhiệm đã xây dựng được cho đến thời điểm này.

Cảnh các nhân vật South Park trong tạo hình 3D chiến đấu trong game South Park Snow DayCảnh các nhân vật South Park trong tạo hình 3D chiến đấu trong game South Park Snow Day

3. Suicide Squad: Kill the Justice League – Phát Súng Kết Liễu Cho Một Dòng Game Huyền Thoại?

Suicide Squad: Kill the Justice League được phát triển bởi Rocksteady Studios, chính studio đã tạo ra series Arkham – những tựa game cốt truyện đơn người chơi xuất sắc. Vì vậy, việc nhà phát triển thúc đẩy một tựa game live service đã được dự đoán sẽ làm giảm điểm đánh giá và số lượng người chơi của tựa game này. Rào cản đầu tiên mà nhiều người hâm mộ gặp phải là Rocksteady đã quyết định biến nó thành phần tiếp nối của cốt truyện series Arkham thay vì một vũ trụ riêng (điều này càng khiến người hâm mộ tức giận hơn khi chơi qua chiến dịch).

Sau đó, các dấu hiệu đáng báo động bắt đầu xuất hiện trong suốt quá trình phát triển, với những cốt truyện bị rò rỉ và các bản ghi nhớ nội bộ được tung lên mạng. Giữa chừng quá trình phát triển, những người sáng lập Studio đột ngột rời đi, báo hiệu rằng có rất nhiều biến động trong chu kỳ phát triển. Khi game được tiết lộ là một tựa game bắn súng cướp đồ anh hùng (hero looter shooter) theo mô hình live service, ngay cả những người hâm mộ tận tâm nhất cũng bắt đầu quay lưng.

Khi ra mắt, game được bán với bản Tiêu chuẩn với giá 70 USD và bản Deluxe với giá 100 USD. Bản Deluxe cung cấp quyền truy cập sớm 72 giờ. Tuy nhiên, nhiều người chơi đã gặp phải một lỗi nghiêm trọng khiến chiến dịch của họ tự động được đánh dấu là hoàn thành 100%, buộc Rocksteady phải tạm ngưng game để bảo trì trong vài giờ. Nhà phát hành cũng từ chối cung cấp bản review cho các trang tin để tránh bị giảm điểm đánh giá trước khi game kịp bán được hàng.

Tại thời điểm bài viết này được thực hiện, game đã có nhiều đợt giảm giá 95% trong năm đầu tiên. Rocksteady đã bổ sung chế độ chơi offline cho game và thông báo sẽ phát hành mùa cuối cùng cho game, mùa thứ tư, trước khi ngừng hỗ trợ. Họ sẽ giữ các máy chủ hoạt động trong thời gian tới, điều này ít nhất cũng tốt hơn một số nhà phát triển khác trong danh sách này. Sự thất bại của Suicide Squad: Kill the Justice League là một lời cảnh báo rõ ràng về rủi ro khi thay đổi bản chất cốt lõi của một thương hiệu đã thành công.

Biệt đội Suicide Squad trong game Kill the Justice League với các siêu anh hùng làm nềnBiệt đội Suicide Squad trong game Kill the Justice League với các siêu anh hùng làm nền

2. Skull & Bones: Giấc Mơ Hải Tặc Tan Vỡ Sau Một Thập Kỷ Phát Triển

Skull & Bones chắc chắn đã có thể là một siêu phẩm khi nó lần đầu được công bố vào năm 2013. Ngay sau thành công vang dội của Assassin’s Creed IV Black Flag, người hâm mộ đã khao khát một IP mới dựa trên cướp biển, chiến đấu hải quân và khám phá đảo. Thật không may, những gì chúng ta cuối cùng nhận được lại quá muộn màng và đầy rẫy các yếu tố gameplay, cơ chế mà người hâm mộ không còn quan tâm sau 10 năm chờ đợi.

Skull & Bones được nhà phát triển quảng cáo không chỉ là một game AAA (Triple A) mà còn là một game AAAA (Quadruple A), điều này đã vấp phải sự chế giễu của hầu hết game thủ khi nó được phát hành. Game có đồ họa khá đẹp, nhưng như chúng ta đã thấy với các game khác như Sea of Thieves, người hâm mộ quan tâm nhiều hơn đến gameplay và xây dựng thế giới thay vì chỉ vẻ ngoài của game.

Dành phần lớn thời gian trong một thập kỷ bị kẹt ở “development hell” (tạm dịch: địa ngục phát triển), người hâm mộ của dự án đã nuôi hy vọng rằng sự chờ đợi cuối cùng sẽ xứng đáng. Tuy nhiên, việc thiếu hụt yếu tố khám phá đảo, chiến đấu nhân vật, đổ bộ tàu địch và sự xuất hiện của các yếu tố live service đã để lại vị đắng trong miệng của hầu hết cộng đồng người hâm mộ.

Cần công bằng mà nói, chiến đấu hải quân trong Skull & Bones khá thú vị, và chiến đấu PVE có thể rất hấp dẫn và khá khó khăn khi bạn đạt đến giai đoạn cuối game. Tuy nhiên, việc thiếu đa dạng trong các hoạt động hải quân có thể khiến game trở nên nhàm chán và lặp lại, và việc có ít hoặc không có những cuộc gặp gỡ NPC có ý nghĩa khiến hầu hết các tương tác cướp biển trong game chỉ dừng lại ở các màn hình menu.

Các loại tàu chiến trong game cướp biển Skull & Bones của UbisoftCác loại tàu chiến trong game cướp biển Skull & Bones của Ubisoft

1. Concord: Biến Mất Không Dấu Vết Sau Chỉ Hai Tuần Ra Mắt

Có lẽ sự thất vọng lớn nhất của năm 2024 là Concord, tựa game bắn súng anh hùng góc nhìn thứ nhất (first-person hero shooter) theo mô hình live service đã đến rồi đi chỉ trong vài tháng ngắn ngủi. Các nhà phát triển đứng sau trò chơi, Firewalk Studios, được cho là đã phát triển game trong hơn tám năm để cạnh tranh với các tựa game cùng thể loại như Overwatch, Apex LegendsValorant.

Sau nhiều năm phát triển, công ty này đã được Sony Interactive mua lại trong nỗ lực của PlayStation nhằm tăng cường danh mục game live service. Mặc dù Concord ban đầu cho thấy nhiều hứa hẹn trong thể loại này, nhưng việc nó không thể tạo được điểm nhấn khác biệt và quyết định không đi theo mô hình miễn phí (free-to-play) đã khiến rất ít người chơi sẵn lòng bỏ ra 40 USD để trải nghiệm game.

Với một đội ngũ phát triển dày dặn kinh nghiệm đến từ cả Activision và Bungie, lẽ ra game phải có khả năng bứt phá vào thị trường nếu có đủ thời gian. Nhưng với số lượng người chơi cao nhất chỉ đạt 697 người chơi đồng thời trên Steam trong ngày ra mắt, Sony đã quyết định “rút phích cắm” khỏi game chỉ sau tuần thứ hai trên thị trường và hoàn tiền cho những người chơi đã mua game.

Không rõ liệu Sony ngừng hoạt động để giữ thể diện hay để thu hồi khoản lỗ, nhưng sau khi đóng cửa máy chủ game, người chơi không còn có thể chơi game nữa. Chỉ hai tháng sau đó, Sony đã tổ chức một cuộc họp báo và tuyên bố quyết định đóng cửa Firewalk Studios vĩnh viễn. Câu chuyện về Concord là một minh chứng rõ ràng cho sự khắc nghiệt của thị trường game live service và rủi ro khi không thể thu hút được cộng đồng đủ lớn ngay từ đầu.

Các nhân vật anh hùng trong game bắn súng góc nhìn thứ nhất Concord của Firewalk StudiosCác nhân vật anh hùng trong game bắn súng góc nhìn thứ nhất Concord của Firewalk Studios

Tổng Kết: Khi Nhà Phát Hành Đuổi Theo Xu Hướng, Studio Gánh Chịu Hậu Quả

Mặc dù nhiều tựa game trong danh sách này sở hữu đồ họa tuyệt đẹp và cơ chế gameplay độc đáo, nhưng chúng có một điểm chung: chúng đã hy sinh khả năng sinh lời của IP (sở hữu trí tuệ) vì một câu chuyện mà đáng lẽ ra chúng phải kể. Tất cả các nhà phát hành lớn trong ngành đều đang cố gắng chạy theo các xu hướng và tìm cách kiếm tiền từ mọi khía cạnh của một trò chơi trước cả khi nó được phát hành. Điều này khiến các studio phải cho ra mắt những tựa game kém chất lượng với tiền đề tầm thường. Game thủ đơn giản là đang “bỏ phiếu bằng ví” của mình, và doanh số thấp cùng những đánh giá tiêu cực của các trò chơi được đề cập đã cho thấy rõ điều này. Hy vọng rằng, những thất bại này sẽ là bài học đắt giá, thúc đẩy ngành công nghiệp game quay trở lại với những giá trị cốt lõi: chất lượng nội dung, trải nghiệm người chơi và sự đổi mới thực sự.

Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những thất bại này và kỳ vọng của bạn vào tương lai ngành game trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Đánh giá Mario Kart World: Bước Tiến Táo Bạo Trên Nintendo Switch 2 Hay Chỉ Là Cơn Sốt Nhất Thời?

Administrator

Nintendo Switch 2: Nguy Cơ Khan Hiếm Và Giá Bán “Trên Trời” Khi Ra Mắt

Administrator

Doom: The Dark Ages: Nỗi Thất Vọng Lớn Nhất Khi Thiếu Vắng Chế Độ Multiplayer

Administrator