Năm 2008, khi lần đầu tiên tôi trải nghiệm các tựa game Super Nintendo trên một chiếc máy console “nhái”, tôi đã có khoảng sáu năm kinh nghiệm chơi game trên PC. Lúc đó, tôi chưa từng thực sự gặp khó khăn với bất kỳ trò chơi nào, nhưng Super Nintendo đã thực sự “đấm” tôi một cú đau điếng, khiến tôi nhận ra thế giới game có thể khắc nghiệt đến nhường nào. Với nhiều tựa game trên hệ máy này – vốn vẫn là những trải nghiệm khó quên nhất trong lịch sử làng game – độ khó chính là điểm nhấn cốt lõi.
Một số boss trong kỷ nguyên SNES sừng sững cản đường như những kẻ bắt nạt thực sự, thách thức bạn phải vượt qua chúng như một nghi thức trưởng thành của giới game thủ. Chẳng bao giờ có chuyện dễ dàng khi đối đầu với những “ông trùm” này, và đó chính là ý nghĩa của tất cả – mối đe dọa điên rồ, sự thôi thúc muốn đập tan tay cầm, cùng với nỗi xấu hổ và thất vọng khi phải chơi lại liên tục. Chính những điều đó đã biến một số boss thời SNES trở thành những kẻ thù tồi tệ nhất mà một game thủ từng phải đối mặt.
Tổng hợp các tựa game Super Nintendo huyền thoại với độ khó làm nên tên tuổi
Dưới đây là danh sách 5 trùm cuối “khó nhằn” nhất trên Super Nintendo đã từng đẩy không ít game thủ đến bờ vực của sự nản chí, nhưng cũng chính họ đã tạo nên những kỷ niệm khó quên và định hình thế hệ những người chơi kiên cường.
5. Dragon Chan — Super Punch Out (1994)
Có những đối thủ khó hơn, nhưng không ai gây ức chế bằng gã này
Super Punch Out vẫn luôn là một trong những tựa game thể thao hay nhất trên SNES, không thể phủ nhận. Ngay cả trước khi bạn tranh cãi về độ khó của Rick và Nick Bruiser, hay ông già lẩm cẩm mang cây gậy tới trận đấu quyền anh ngay trước cặp song sinh, tôi biết rằng họ khó đánh bại hơn Dragon Chan. Tuy nhiên, Dragon Chan lại có một “nét” riêng biệt – hãy nghe tôi giải thích. Trong Super Punch Out, một khi bạn đã vượt qua vòng đấu nghiệp dư (minor circuit), bạn sẽ luôn cảm thấy mình đã nắm vững cách chơi, và tất cả các trận đấu sắp tới sẽ chỉ là những màn né đòn, chặn đòn, tung cú đấm và hạ gục đối thủ.
Thậm chí, Bob Charlie, đối thủ đầu tiên ở vòng đấu chuyên nghiệp (major circuit), còn khiến bạn tự tin hơn vào nhận định đó. Và khi anh ta bị hạ gục, Dragon Chan xuất hiện, thay đổi hoàn toàn niềm tin của bạn cho đến thời điểm đó. Gã này chọc jab từ hư không, bay qua dây đài để tung cú đá vòng cầu có thể hạ gục bạn trong vài giây, và chỉ một cú né sai thời điểm duy nhất cũng có nghĩa là bạn sẽ phải chơi lại toàn bộ trận đấu.
Tôi có thể đã hoàn thành vòng đấu nghiệp dư trong chưa đầy nửa giờ, nhưng khi Dragon Chan một mình đã ngốn của tôi cả một ngày để đánh bại, bạn có thể tin rằng hắn đã để lại một ấn tượng sâu sắc. 17 năm sau, hắn vẫn là một trong những boss SNES mà tôi sẽ luôn nguyền rủa mỗi khi nhắc đến.
4. Sigma — Mega Man X (1993)
Nền tảng chính xác, hitbox nhỏ và trận chiến cuối cùng đáng nhớ
Mega Man X là một trong những tựa game Mega Man yêu thích của tôi mọi thời đại. Nó thực sự cho thế giới thấy bước nhảy vọt thế hệ khổng lồ mà chúng ta đã đạt được giữa NES và SNES, và cùng với đồ họa đẹp hơn là những con boss khó nhằn hơn. Mega Man X cũng đặc biệt vì nó đã giới thiệu cho chúng ta nhân vật phản diện lớn nhất của series, Sigma. Nhìn chung, trò chơi không quá khó, nhưng trận chiến boss cuối cùng chống lại Sigma? Đó là một trận đấu boss ba giai đoạn đòi hỏi kỹ năng di chuyển trên nền tảng cực kỳ chính xác và sự kiên nhẫn của một vị thánh.
Bạn bắt đầu với con chó của Sigma, con vật này chỉ nhảy quanh trong khi bạn bắn vào nó. Sau đó, chính hắn xuất hiện, không hề kém cạnh, cầm một thanh kiếm ánh sáng và chém loạn xạ trong khi bao phủ toàn bộ chiều dài màn hình chỉ trong một cú nhảy. Các mô hình tấn công thay đổi trong giai đoạn thứ hai rất khó nắm bắt, nhưng một khi bạn đã hiểu được, mọi thứ sẽ dễ dàng hơn một chút… cho đến khi bạn đến giai đoạn thứ ba của trận chiến boss.
Giai đoạn cuối cùng của Sigma trong Mega Man X được cho là một trong những trận đấu boss khó nhất, nhờ việc hắn nhảy vào một cỗ máy khổng lồ kiểu gundam và chiếm lấy toàn bộ màn hình. Tiếp theo là một phần như “địa ngục đạn”, một phần như nền tảng và tất cả đều rất trừng phạt. Đến lúc này, bạn đã phải đối phó với máu và năng lượng đang cạn kiệt, và đó là lúc phần khó khăn nhất bắt đầu.
Bạn phải né hai nền tảng trôi nổi cực nhanh nếu chúng tấn công bạn bằng những chiếc gai ở phía dưới, và đồng thời, bạn vẫn phải leo lên chúng để có thể tấn công hitbox của Sigma ở phía trên cùng của màn hình. Tất nhiên, vì điều đó sẽ quá dễ dàng, cỗ máy Gundam của hắn cũng liên tục ném đạn và cầu lửa vào bạn. Đây không phải là một trận đấu boss dễ dàng theo bất kỳ tiêu chuẩn nào, và nếu tôi không có cả tuần rảnh rỗi không có việc gì làm, tôi đã không bao giờ đánh bại được boss này.
Sigma, trùm cuối hùng mạnh trong Mega Man X, đang đối đầu với X trong một trận chiến đầy thử thách
3. M. Bison — Street Fighter II (1991)
Chưa bao giờ nụ cười tắt nhanh trên môi tôi như vậy
“Tôi đã chơi rất nhiều Tekken. Street Fighter thì có thể khó đến mức nào chứ?” Đây là điều tôi đã tự nhủ cách đây rất lâu, khi lần đầu tiên chơi Street Fighter II. Điều sau đó là một trong những sự thức tỉnh phũ phàng nhất trong đời tôi. Tôi thậm chí không thể vượt qua trận chiến đầu tiên trong game ngay cả ở độ khó cấp 3, mức mà tôi đã hạ xuống sau khi đặt ở cấp 5 và trải qua thời gian tồi tệ nhất trong đời.
Tuy nhiên, vài ngày sau, tôi đã vượt qua dàn đối thủ chính, cảm thấy khá hài lòng về bản thân… trước khi đối mặt với M. Bison. Gã này là trùm cuối của trò chơi, và hắn đã buộc tôi phải hạ độ khó xuống cấp 2, rồi xuống cấp 0. Đó là lúc tôi cuối cùng đã đánh bại được gã. Những cú lướt nhanh đưa hắn từ bên này màn hình sang bên kia ngay lập tức, khả năng đỡ đòn và phản công liên tục, cùng những đòn trừng phạt tàn bạo cho những cú đỡ yếu ớt có thể làm mất một phần tư máu của tôi chỉ trong một lần – đó là tất cả những gì về M. Bison.
Rõ ràng là việc nắm vững nhân vật của bạn và danh sách chiêu thức của họ từ trong ra ngoài là cách duy nhất để đánh bại M. Bison, và vì tôi chưa bao giờ làm được điều đó, tôi cũng chưa bao giờ đánh bại được hắn. Có lẽ, đó cũng là tựa game Street Fighter cuối cùng tôi từng chơi.
2. Anti-Contra Battleship Dodriguez — Contra III: The Alien Wars (1992)
Boss này chỉ đơn giản là… không thể vượt qua một cách vô lý với chỉ ba mạng sống
Contra luôn là một trong những tựa game NES khó nhất, và Contra III là trò chơi đầu tiên tôi nhấn Start khi có được một chiếc Super Nintendo “nhái” vào năm 2008. Vào thời điểm đó, tôi đã chơi game trên PC một thời gian, nhưng toàn bộ cuộc đời tôi cho đến lúc đó đều xoay quanh bàn phím và chuột. Việc làm quen lại với tay cầm đã là một trận chiến cam go, và chơi Contra III: The Alien Wars là một thử thách lớn. Tuy nhiên, đây là Contra, và nó chưa bao giờ trông đẹp hơn thế, vì vậy tôi đã dành hàng giờ để đắm mình vào trò chơi.
Nhưng liệu tôi có bao giờ hoàn thành nó không? Không, vì Anti-Contra Battleship Dodriguez (vâng, tôi đã tìm kiếm trên Google để nhớ tên). Đó thực sự là boss cấp 4 trong game, và thứ đó đã ám ảnh tôi trong những giấc mơ. Bạn không chỉ phải lao qua một đường hầm chiến đấu với các phi thuyền bay trên một chiếc mô tô, mà bạn còn phải vật lộn trên một chiếc trực thăng bọc thép với bốn loại vũ khí khác nhau, một cơn ác mộng robot hai chân trên đường, và những kẻ thù dùng jetpack bắn vào bạn từ trên cao, tất cả trước khi bạn đến được con boss thực sự.
Rồi đến chính trận đấu boss – bạn có tên lửa bay trong không khí, và bạn có – tốt nhất là – một hoặc hai giây trước khi nó phát nổ, và bạn phải nhảy lên một tên lửa khác cũng sẽ gặp số phận tương tự. Trong suốt thời gian đó, bạn bắn vào những quả lựu đạn mà con boss đang thả, đồng thời cố gắng tháo dỡ lá chắn của nó bằng cách liên tục nhảy và bắn, hoặc leo xuống tên lửa dưới cùng, nơi bạn luôn chỉ cách cái chết một giây. Ngay cả khi lá chắn của nó đã hạ, con boss này vẫn không khoan nhượng, bởi vì bạn vẫn sẽ phải nã đạn vào nó trong khi né lửa và tên lửa phát nổ, và thực hiện những pha di chuyển cực kỳ chính xác cho đến khi nó kết thúc. Liệu họ có thực sự phải làm trò chơi khó đến mức đó không?
Chiến hạm Dodriguez, một trong những boss khó quên nhất trong Contra III: The Alien Wars, với lối chơi căng thẳng
1. Ridley — Super Metroid (1994)
Ridley trong Super Metroid – ôi trời ơi, nếu có một mối thù truyền kiếp nào kéo dài cả một trò chơi, thì đó chính là mối thù này. Từ màn đối đầu được dàn dựng từ sớm, cho đến trận chiến cuối cùng trong địa ngục dung nham sâu thẳm của Norfair, Ridley vẫn là một kẻ thù đáng gờm. Khi tôi lần mò qua Norfair trong tiếng nhạc căng thẳng, sự lo lắng dâng cao, và cuối cùng cũng đến được hang ổ của Ridley ở những tầng sâu nhất của màn chơi, một trận chiến đang chờ đợi, thử thách sức bền, sự lì lợm và trên hết là sức mạnh tuyệt đối của tôi. Khi kết thúc, tôi nhận ra mình không chiến đấu thông minh – tôi chiến đấu trong cơn giận dữ, với máu cạn kiệt, không có E-tank, và một bàn tay đang chuột rút vì hoảng loạn tột độ.
Trận chiến chống lại Ridley này có thể đẩy bất cứ ai đến bờ vực của sự chịu đựng. Nintendo đã không hề có ý định làm nó trở thành một trận đấu boss khó đến vậy. Đó là một cơn mưa đòn quật đuôi, cầu lửa và bẫy góc khắp màn hình. Dù tôi né tránh giỏi đến đâu, hắn cũng luôn có thể tung ra một cú đánh lén, và đến khi tôi nhận ra đòn Screw Attack của mình chẳng giúp ích gì cả, thì đã quá muộn. Tôi phải ghé một quán internet để tìm hiểu rằng Screw Attack được dùng để phòng thủ trong trận chiến này chứ không phải tấn công. Tải lại trạng thái, thử lại, lặp đi lặp lại. Tôi có thể đã đánh bại Ridley cuối cùng, chắc chắn rồi, nhưng con rồng đáng nguyền rủa đó đã lấy đi một phần linh hồn của tôi.
Ridley, kẻ thù truyền kiếp và boss thử thách trong Super Metroid, đang tung đòn tấn công lửa
Nhớ lại những boss SNES này vẫn khiến tôi rùng mình
Bạn sẽ không bao giờ quên những con boss đã “phá nát” bạn, bởi vì chúng cũng chính là thứ đã “tạo nên” con người bạn.
Thời gian được cho là sẽ chữa lành mọi vết thương, nhưng tôi vẫn còn giật mình khi nhớ đến những cái tên này. Những trận đấu boss khó khăn, mang tính nghi thức đó đã khắc sâu vào ký ức của tôi – sự lặp lại, những lần “rage-quit” (tức giận bỏ cuộc), và sự trả thù ngọt ngào. Tôi có thể không nhớ thời tiết ngày hôm đó hay tôi đã ăn gì vào bữa trưa, nhưng tôi nhớ chính xác khung hình khi tôi tung đòn kết liễu vào những con boss khó nhằn này.
Bạn có thể không bao giờ quên những con boss đã “phá nát” bạn, bởi vì theo nhiều cách, chúng cũng chính là thứ đã “tạo nên” bạn. Hãy chia sẻ với dancongnghe.net đâu là con boss SNES khiến bạn “ám ảnh” nhất nhé!