Image default
Game

Death Stranding 2: On the Beach – Tuyệt Phẩm Của Hideo Kojima Nâng Tầm Trải Nghiệm Thế Hệ Mới

Đã sáu năm trôi qua kể từ khi Death Stranding ra mắt, và với vai trò là một người hâm mộ trung thành của Hideo Kojima, tôi vẫn nhớ như in cảm giác vỡ òa khi trải nghiệm tựa game solo đầu tiên của ông sau khi rời Konami. Dù vẫn còn một vài điểm chưa ưng ý, nhưng Death Stranding đã để lại ấn tượng sâu sắc trong tâm trí tôi, một minh chứng cho tầm nhìn độc đáo của vị đạo diễn game huyền thoại. Giờ đây, Death Stranding 2: On the Beach xuất hiện, không chỉ đơn thuần là một phần tiếp theo, mà còn là lời khẳng định mạnh mẽ rằng công thức đã được Kojima Productions hoàn thiện một cách xuất sắc.

Ngay từ những phút đầu tiên, Death Stranding 2 đã cho thấy sự vượt trội ở mọi khía cạnh so với người tiền nhiệm: từ cốt truyện, nhịp độ, gameplay cho đến tổng thể đồ họa và cách trình bày. Thậm chí, nó khiến phần game đầu tiên trông như một bản thử nghiệm. Trò chơi này, như một sự mở rộng của tầm nhìn sáng tạo của Kojima, kết hợp chất lượng sản xuất AAA gần như không giới hạn với cơ chế gameplay, cốt truyện và chủ đề thường chỉ thấy ở những tựa game indie độc đáo. Đây chính là lý do tôi không ngừng ca ngợi Kojima Productions là một yếu tố không thể thiếu cho tương lai của ngành công nghiệp game. Sau một tuần đắm chìm vào Death Stranding 2, đối mặt với những cỗ máy khổng lồ, quái vật hắc ín, dàn nhân vật và diễn viên lồng tiếng tài năng, cùng vô vàn những điều kỳ lạ khác, tôi có thể tự tin khẳng định rằng đây là một siêu phẩm đã khắc tên mình vào danh sách những tựa game vĩ đại nhất của tôi.

Death Stranding 2: On the Beach được nhóm của chúng tôi mua để đánh giá sau khi phát hành. Trò chơi đã được thử nghiệm và đánh giá trên một máy PlayStation 5 tiêu chuẩn.


Điểm đánh giá: 9.5 / 10

Bìa game Death Stranding 2: On the Beach với nhân vật Sam Porter Bridges trong bối cảnh thế giới hậu tận thế đầy bí ẩn.Bìa game Death Stranding 2: On the Beach với nhân vật Sam Porter Bridges trong bối cảnh thế giới hậu tận thế đầy bí ẩn.

Thông tin game:

Thuộc tính Chi tiết
Thể loại Hành động, Phiêu lưu
Hệ máy PlayStation 5
Ngày phát hành 26 tháng 6 năm 2025
ESRB Mature 17+ (Bạo lực, Máu me, Nude một phần, Ngôn ngữ thô tục)
Nhà phát triển Kojima Productions
Nhà phát hành Sony Interactive Entertainment
Engine Decima
Franchise Death Stranding
Số người chơi Chơi đơn

Death Stranding 2 là phần tiếp nối của series Death Stranding của Hideo Kojima, mang trở lại gương mặt quen thuộc Sam Porter. Tựa game này tiếp tục câu chuyện xoay quanh người đưa thư và những mối nguy hiểm mà Mạng Chiral phải đối mặt. Các thế lực siêu nhiên và cuộc chiến ngăn chặn sự diệt vong của loài người đối đầu trong phần tiếp theo được mong đợi này.

Ưu & Nhược điểm

Ưu điểm:

  • Đồ họa tuyệt đẹp và thế giới thế hệ mới được hiện thực hóa một cách ngoạn mục.
  • Cơ chế gameplay và tính năng chất lượng cuộc sống được cải thiện đáng kể.
  • Cốt truyện đáng nhớ với các chủ đề phức tạp, sâu sắc.
  • Diễn xuất tuyệt vời từ mọi diễn viên tham gia.

Nhược điểm:

  • Việc khai thác các chủ đề đôi khi còn quá rõ ràng, chưa thực sự tinh tế.

Giá bán và các phiên bản của Death Stranding 2: On the Beach

Death Stranding 2: On the Beach hiện có sẵn độc quyền trên PlayStation 5 và PlayStation 5 Pro. Không có phiên bản dành cho các mẫu PlayStation cũ hơn. Trò chơi có ba phiên bản chính:

  • Phiên bản Tiêu chuẩn ($70): Bao gồm trò chơi cơ bản.
  • Phiên bản Digital Deluxe ($80): Bao gồm trò chơi cơ bản, cùng với bộ xương ngoài Battle, Boost và Bokka độc quyền cho nhân vật người chơi. Nó cũng bao gồm các phiên bản mở khóa sớm của súng máy trong game và các miếng vá cho ba lô.
  • Phiên bản Collector’s ($230): Phiên bản này bao gồm tất cả các lợi ích của phiên bản Digital Deluxe, cùng với một mô hình Dollman kích thước 3 inch ngoài đời thực, và một tượng Magellan Man kích thước 15 inch, như đã xuất hiện trong trailer đặt trước. Nó cũng đi kèm với các thẻ nghệ thuật từ trò chơi và một lá thư từ người tạo ra, Hideo Kojima.

Điều đáng lưu ý là Death Stranding 2 không có sẵn cho các thuê bao PlayStation Plus, đây không phải là một tựa game nằm trong danh sách Game Pass.

Engine Decima: Tuyệt tác đồ họa thế hệ mới

Đồ họa đỉnh cao mà chúng ta hằng mong đợi

Việc Guerrilla Games cung cấp engine Decima cho Kojima Productions để xây dựng các tựa game của họ chắc chắn là một trong những câu chuyện thú vị nhất trong 26 năm tôi gắn bó với ngành game. Mặc dù engine này đã liên tục tỏa sáng trong mọi sản phẩm của nó, nhưng không thể so sánh được với vẻ đẹp “choáng váng” của nó trong Death Stranding 2. Từ mô hình nhân vật, địa hình, hiệu ứng cho đến cách nó thành công rực rỡ trong việc khiến bạn cảm thấy mình là một phần của thế giới bị thiên nhiên chiếm lĩnh này.

Khi trời mưa, mưa xối xả khiến mọi thứ trở nên nguy hiểm hơn, và sự đe dọa nhẹ nhàng đó cũng hiện rõ qua hình ảnh của game. Mỗi bước chân của bạn, “timefall” (cơn mưa làm mọi thứ tiếp xúc với nó lão hóa nhanh chóng) khiến các bụi cây và hoa mới mọc lên từ mặt đất, ngay lập tức già cỗi và chết đi chỉ trong vài giây. Khoảng cách vẽ (draw distance) ấn tượng không thể phủ nhận, tạo nên một trò chơi thực sự nhấn mạnh cảm giác bạn đã di chuyển xa đến mức nào từ một nơi nào đó. Giữa điều đó và việc không sử dụng ray tracing, engine Decima chứng tỏ rằng những trò chơi có đồ họa tuyệt vời vẫn có thể được tạo ra mà không khiến các nhà phát triển và người chơi phải “trả giá” đắt cho công nghệ dò tia.

Death Stranding 2 đẩy yếu tố “ngầu” lên mức tối đa.

Tỷ lệ là một vấn đề trong game và tôi khó có thể nhớ nhiều tựa game đã làm đúng điều này. Ngay cả phần đầu tiên cũng đã gần đạt được, nhưng Death Stranding 2 thực sự đã làm được điều đó một cách hoàn hảo. Những hẻm núi cao chót vót, những ngọn núi khổng lồ và những cánh đồng hoang vu, trải dài đến tận mắt nhìn thấy, và trước thiên nhiên, nhân vật lớn nhất trong cả hai tựa game Death Stranding, bạn cảm thấy nhỏ bé – chỉ đến để khám phá trong chốc lát. Đó là điều mang lại cảm giác nhẹ nhõm khi nhìn thấy một cây cầu, một con đường, hoặc một cái thang trong một vùng đất hoang vắng nơi bạn chưa nhìn thấy một bóng người nào trong nhiều giờ, nhưng vẫn có thể cảm nhận được sự ấm áp từ lòng tốt của một người lạ.

Death Stranding 2 nổi bật về mặt hình ảnh theo nhiều cách. Tựa game này không bao giờ để bạn quên rằng bạn đang chơi một trò chơi, và nó làm điều đó trước hết bằng cách đẩy yếu tố “ngầu” cho mọi thứ lên đến mức tối đa. Mỗi nhân vật đều có những đặc điểm hình ảnh cũng như tính cách riêng, từ những bàn tay bị phân tách quanh cổ Fragile châm thuốc lá cho cô ấy, cho đến bộ xương ngoài màu đỏ, khuôn mặt trắng bệch và cây đàn guitar điện bắn ra tia chớp cùng tiếng nhạc chủ đề BB’s Theme từ phần game đầu tiên của Higgs.

Nghệ sĩ Yoji Shinkawa là một cái tên mà bất kỳ ai yêu game cũng quen thuộc – giám đốc nghệ thuật, thiết kế nhân vật và cơ khí cho series Metal Gear cũng như các tựa game Death Stranding, ông đã thành công rực rỡ trong việc tạo ra ấn tượng lâu dài qua mỗi thực thể trong game.

Một số hình ảnh và nhân vật nổi bật từ series Metal Gear, được thiết kế bởi Yoji Shinkawa.Một số hình ảnh và nhân vật nổi bật từ series Metal Gear, được thiết kế bởi Yoji Shinkawa.

Death Stranding 2: Cốt truyện hoành tráng, khó đoán

Diễn xuất đỉnh cao và thế giới được xây dựng tỉ mỉ bảo vệ một kịch bản dù còn hạn chế

Càng nói ít về cốt truyện của Death Stranding 2 càng tốt. Đây là một câu chuyện đòi hỏi bạn phải tự mình chơi và tương tác với thế giới cùng các nhân vật để thực sự nắm bắt và tận hưởng, và tôi sẽ cảm thấy có lỗi nếu làm hỏng niềm vui của bất kỳ ai. Nếu bạn quen thuộc với phần game đầu tiên, điều mà phần tiếp theo mong đợi bạn đã biết, bạn sẽ đồng ý rằng Death Stranding rõ ràng mạnh nhất khi cốt truyện bắt đầu và không dừng lại. Tuy nhiên, những khoảnh khắc đó rất ít ỏi, với hàng giờ vận chuyển lặp đi lặp lại làm gián đoạn nhịp độ.

Phần tiếp theo này rõ ràng đã hiểu điều đó và đi thẳng vào trọng tâm. Nhịp độ đã được cải thiện đáng kể đến mức rõ ràng là đội ngũ biên kịch đã hiểu những gì họ đã làm sai trong phần game đầu tiên và quyết tâm cải thiện nó từ gốc rễ. Mọi phần của cốt truyện đều được phân bổ hợp lý trong suốt trò chơi, đảm bảo rằng chắc chắn không bao giờ có một khoảnh khắc nhàm chán. Hầu hết các chuyến giao hàng đều mang đến cảm giác cấp bách, và những cuộc đi bộ kéo dài hàng giờ chỉ để giải thích đã không còn nữa.

Sau vài giờ trong giai đoạn đầu của trò chơi ở Mexico, Sam lên đường đến lục địa Úc và kế hoạch gần như giống với phần game gốc. Anh phải kết nối lại một lục địa bị chia cắt bằng cách đưa họ vào Mạng Chiral, nhưng lần này có thêm nhiều động lực và lý do để làm điều đó, nhờ một vài tiết lộ sau các sự kiện của phần game đầu tiên.

Dàn diễn viên lồng tiếng tài năng thể hiện xuất sắc

Phần tiếp theo nâng tầm diễn xuất lên một đẳng cấp mới

Không thể phủ nhận dàn diễn viên mạnh mẽ mà Hideo Kojima đã tập hợp cho lần hợp tác thứ hai với Sony. Ở mỗi góc khuất, và cứ vài giờ trong cốt truyện, Sam của Norman Reedus lại gặp một gương mặt mới mà bạn sẽ nhận ra ngay lập tức – các diễn viên, nhạc sĩ và các nghệ sĩ khác từ khắp nơi trên thế giới đã cho mượn hình ảnh của họ cho trò chơi. Tuy nhiên, chính dàn diễn viên chính mới thực sự tỏa sáng, và mỗi màn trình diễn đều phản ánh sự tiến hóa của trò chơi – không chỉ Death Stranding 2 là một trò chơi tự tin hơn lần này, mà các diễn viên cũng vậy.

Sam ít khắc kỷ hơn lần này, nhờ sự ngây thơ của người bạn đồng hành Lou, và sau đó là những người trẻ khác mà anh gặp trên hành trình của mình. Mối quan hệ gia đình trên chiếc DHV Magellan – căn cứ hoạt động di động trong trò chơi – vừa đáng yêu vừa được viết rất tốt.

Mặt khác, chúng ta có Troy Baker tiếp tục vai Higgs bí ẩn, người mà tất cả chúng ta đều yêu thích và ghét bỏ. Anh rõ ràng đã có nhiều đất diễn hơn lần này, dẫn đến một điều mà chúng ta quá quen thuộc mỗi khi một nhân vật của Baker xuất hiện trên màn hình – anh ấy chiếm trọn sự chú ý.

Những vấn đề khó bỏ qua với kịch bản của game

Death Stranding 2 lựa chọn chủ đề khéo léo nhưng khai thác còn lộ liễu

Tôi đang cố tránh khu vực tiết lộ nội dung (spoiler) như thể đó là một vùng bị nhiễm BT, nhưng tôi vẫn sẽ nói rằng câu chuyện của Death Stranding 2, đặc biệt là hồi thứ ba và kết luận của nó, có thể gây ra nhiều ý kiến trái chiều. Ngay cả khi bạn yêu thích trò chơi, thế giới và các nhân vật với tất cả những điều đặc biệt của họ, thật khó để phủ nhận những vấn đề với kịch bản, hay cụ thể hơn là cách viết kịch bản.

Death Stranding 2: On the Beach đề cập đến một số chủ đề rất nghiêm túc, và phần lớn, cách xử lý và thực hiện các chủ đề đó cùng thông điệp mà Kojima muốn truyền tải, đã được thực hiện một cách đáng chú ý. Tuy nhiên, tôi không muốn “thông điệp” bị đập vào đầu, như thể trò chơi đang nhìn tôi và phấn khích hỏi, “Bạn hiểu rồi chứ? Bạn có hiểu tôi đang nói gì không?”

Vấn đề tiếp tục diễn ra trong gần như mọi cuộc trò chuyện của các nhân vật – không ai sẽ tiết lộ thông tin quan trọng nhất mà không bị gián đoạn hàng tá lần, hoặc họ sẽ nhận ra một điều vốn đã quá rõ ràng chỉ khi kịch bản yêu cầu một “khoảnh khắc giác ngộ”. Đây là điều mà phần game đầu tiên cũng đã làm rất nhiều.

Cách viết vẫn tìm được cách để chiếm lấy cảm tình của tôi và truyền tải những bài học nhân văn mạnh mẽ, dù đôi khi còn lộ liễu.

Tuy nhiên, bất chấp bản chất lộ liễu của các chủ đề trong Death Stranding 2, từ văn hóa súng đạn của Mỹ và lập trường của Hợp chủng quốc Hoa Kỳ đối với người nhập cư bất hợp pháp, đến tầm quan trọng của sự kết nối giữa con người, mức độ mà nó có thể và không nên đi đến đâu, và thậm chí là quyền bá chủ văn hóa lớn hơn của đất nước trên thế giới và những nỗ lực mở rộng nó, thật đơn giản là không thể phủ nhận sự quyến rũ của cách viết. Nó vẫn tìm được cách để chiếm lấy cảm tình của bạn, đặc biệt khi xem xét mức độ nghiêm trọng của các chủ đề đang được thảo luận ở đây, và truyền tải những bài học nhân văn mạnh mẽ trên đường đi.

Hình ảnh đại diện cho các tựa game độc đáo và mang tính thử nghiệm như Death Stranding và Alan Wake 2.Hình ảnh đại diện cho các tựa game độc đáo và mang tính thử nghiệm như Death Stranding và Alan Wake 2.

Gameplay là nơi Death Stranding 2 thực sự tỏa sáng

Phần tiếp theo cải thiện mọi yếu tố gameplay từ bản đầu tiên

Trong hai giờ đầu tiên chơi Death Stranding 2, tôi thực sự gặp khó khăn trong việc nhận ra nó khác biệt như thế nào so với phần game đầu tiên về lối chơi cốt lõi. Bạn nhận các đơn giao hàng từ một nơi và đưa chúng đến nơi tiếp theo, đối mặt với BT và những tên cướp dọc đường. Phải đến khi tôi có chiếc xe máy đầu tiên chỉ sau một giờ chơi, tôi mới nhận ra Death Stranding 2 đã cải thiện mọi thứ đáng kể như thế nào, và tôi thậm chí còn chưa nhận ra điều đó.

Chắc chắn, game vẫn là một game giao hàng, và Sam đi từ nơi này sang nơi khác làm những gì anh ấy giỏi nhất, nhưng phần tiếp theo này đã loại bỏ rất nhiều trở ngại khiến việc giao hàng trở nên khó chịu trong phần game đầu tiên, đến mức giờ đây gần như không thể không muốn chơi thêm. Do đó, nếu bạn nghĩ rằng mình chỉ cần 30–35 giờ để hoàn thành game, như HowLongToBeat đã nói, bạn sẽ ngạc nhiên khi muốn kéo dài thời gian chơi bằng cách thực hiện mọi nhiệm vụ phụ có thể. Death Stranding 2 là một trò chơi dài, và niềm vui tức thời mà nó mang lại thực sự ấn tượng.

Những cải tiến của Death Stranding 2 so với phần game đầu tiên là rất lớn và ấn tượng.

Tôi thực sự không chê Death Stranding 2 vì có cùng một vòng lặp gameplay, bởi vì nó không bao giờ chỉ là về gameplay mà là về câu chuyện mà trò chơi đang kể thông qua các cơ chế và hệ thống của nó. Hơn nữa, những cải tiến của nó so với phần đầu tiên thực sự rất lớn và ấn tượng đến nỗi tôi lo rằng mình sẽ không thể chơi lại phần game đầu tiên nữa.

Bạn đến một nơi mới, kết nối nó với Q-PID của mình, và thế là, nó đã nằm trong mạng chiral và mở khóa các nâng cấp mới để bạn sử dụng cho chuyến đi tiếp theo sau khi bạn nghỉ ngơi. Phòng nghỉ vẫn không thay đổi – có vòi sen, bồn rửa, bàn với nước tăng lực, và khả năng tùy chỉnh bộ đồ của bạn và ngủ.

May mắn thay, Death Stranding 2 cho phép sử dụng xe cộ gần như ngay lập tức

Phần tiếp theo đảm bảo niềm vui ngay từ những phút đầu

Lái xe có lẽ là thay đổi lớn nhất mà tôi cảm nhận được trong game so với phần đầu tiên. Trong khi phần game đầu tiên thực sự mất nhiều thời gian để bạn ngồi vào ghế lái của một chiếc xe, thì phần tiếp theo rõ ràng muốn bạn bắt đầu vui chơi sớm hơn, và triết lý đó rõ ràng không chỉ dừng lại ở việc đưa bạn vào ghế lái. Hệ thống lái xe nói chung đã được cải thiện đáng kể, điều này trực tiếp giải quyết một phàn nàn lớn của đa số người chơi từ phần game đầu tiên. Những cú va chạm liên tục, gián đoạn và pin yếu đã gây khó khăn cho hệ thống lái xe của game, nhưng ở đây, ngay cả ở giai đoạn đầu, không có điều đó tồn tại. Miễn là bạn mở mắt, không có gì ngăn cản bạn di chuyển mượt mà từ điểm A đến điểm B. Ngay cả trình phát nhạc, một tính năng bị hạn chế trong các phòng riêng và cấu trúc đặc biệt trong phần game đầu tiên, giờ đây cũng có sẵn ở bất cứ đâu bạn đi, khiến mỗi chuyến đi trở thành một trải nghiệm đáng nhớ.

Ngoài ra còn có khả năng khiến phương tiện của bạn nhảy lên khi bị kẹt, không giống như chế độ bật nảy của Mercedes, để giúp bạn thoát khỏi tình huống khó khăn. Mọi thứ trở nên thú vị hơn, từ menu giao hàng được tinh giản, đến pin mất nhiều thời gian hơn để hết, và thậm chí bản đồ cũng tiện lợi hơn rất nhiều để sử dụng và vạch ra lộ trình của bạn.

Lén lút và chiến đấu được cải thiện đáng kể và cực kỳ thú vị

Mọi rào cản trong chiến đấu và lén lút đều được loại bỏ

Lén lút và chiến đấu là nơi trò chơi thực sự tỏa sáng. Úc là một địa hình khắc nghiệt hơn rất nhiều so với lục địa Bắc Mỹ, và điều đó được thể hiện rõ qua các loại BT mới, một số trong đó có khả năng nhìn và thực sự săn lùng bạn, tạo ra những chuỗi ẩn nấp đầy căng thẳng. Các căn cứ MULE hoặc Brigand (những tên cướp Úc) lớn hơn và tiên tiến hơn lần này, cho thấy UCA không phải là những người duy nhất đã nâng cấp công nghệ và các sắp xếp khác của họ. Vũ khí cũng phong phú hơn rất nhiều lần này, và cho dù bạn thích tấn công tổng lực hay lén lút luồn lách và hạ gục kẻ thù, Death Stranding 2 đều có một hoặc hai loại vũ khí phù hợp cho bạn. Đây không phải là một vòng lặp bạn chưa từng thấy trước đây – trinh sát gần căn cứ địch bằng máy bay không người lái (Dollman) hoặc tháp canh, đánh dấu kẻ thù và các vật phẩm quan trọng khác, và bắt đầu hạ gục từng người một.

Khi tôi hạ gục một căn cứ địch trong vòng 30 phút, lén lút hạ gục mọi người và trói họ bằng dây thừng, tôi thực sự cảm thấy như mình được quay trở về năm 2016, khi tôi chơi MGSV. Mặc dù cơ chế chiến đấu hoặc lén lút của Death Stranding 2 không mở rộng hay sâu sắc như MGS, nhưng ảnh hưởng của MGS lên cơ chế thế giới mở và vòng lặp chiến đấu, gameplay cốt lõi là không thể phủ nhận.

Khi tôi lén lút và có phương pháp hạ gục một căn cứ địch, tôi cảm thấy như mình được quay trở về năm 2016, khi tôi chơi MGSV.

Ngay cả chiến đấu tay đôi, tuy không điện ảnh hay đầy đủ như CQC trong MGS, cũng đã được tinh giản và làm cho thú vị hơn – tôi có thể để ba lô của mình an toàn ở nơi khác để không phải liên tục quản lý bất kỳ hàng hóa nào rơi ra khỏi lưng khi bị đánh, đỡ đòn và né tránh giờ đây có thể thực hiện được, vì vậy tôi thậm chí có thể hoàn thành một cuộc tấn công toàn diện mà không bị trúng một đòn nào nếu tôi tập trung. Thay vì những màn đập nút liên tục như trong phần game đầu tiên, các tình huống chiến đấu trong phần tiếp theo được suy nghĩ kỹ lưỡng hơn rất nhiều, và những cải tiến về cơ chế khiến bạn ấn tượng và hài lòng ở mỗi bước ngoặt. Né tránh và đỡ đòn chiếm vị trí trung tâm, và khi đến lúc, tôi có thể đơn giản xả đạn cao su vào đối thủ mà không cần phải loay hoay trong menu game để tìm vũ khí mình cần.

Các cải tiến về chất lượng trải nghiệm (QoL) gây ấn tượng nhất

Death Stranding 2 cân bằng hoàn hảo giữa tầm nhìn của Kojima và khả năng chơi

Mặc dù mọi người đều phàn nàn và bối rối về điều đó, Kojima rõ ràng muốn giữ công thức của Death Stranding đầu tiên là biến mọi thứ thành một đoạn cắt cảnh, với một lần giao hàng thông thường có thể mất đến bốn đoạn cắt cảnh, và một việc đơn giản như tắm cũng mất ba đoạn. Tuy nhiên, lần này, bạn có thể chỉ cần nhấn nút X để bỏ qua nhiều đoạn cắt cảnh khi tắm, uống nước tăng lực và nghỉ ngơi. Chỉ cần một nút bấm lần này thay vì vào tùy chọn và sau đó chọn nút “bỏ qua”, nhưng nó cải thiện đáng kể lối chơi tức thời, đặc biệt nếu bạn dành cả ngày chỉ để giao hàng.

Cải tiến lớn nhất là menu hình tròn (radial menu), thành thật mà nói, đó là một điều tuyệt vời. Từ việc quản lý hàng hóa và trang phục dã chiến đến vũ khí, công cụ và cấu trúc – menu hình tròn dễ sử dụng và chủ động giúp cuộc sống của bạn trên đường dễ dàng hơn. Thậm chí còn có tùy chọn tự động sắp xếp hàng hóa của bạn chỉ bằng một nút bấm. Tôi không thể cảm ơn các nhà phát triển đủ vì đã cho phép tôi dỡ bỏ ba lô bất cứ khi nào tôi muốn, hoặc thậm chí chọn những phần hàng hóa nào của tôi – giữa ba lô, chỉ thắt lưng công cụ, hoặc chỉ các vật phẩm cần giao – tôi muốn bỏ đi bất cứ khi nào tôi muốn, trước khi thực hiện một cuộc leo núi đặc biệt khó khăn hoặc vào một căn cứ địch.

Route Simulator là người bạn tốt nhất của bạn, nơi bạn vạch ra một lộ trình trên bản đồ và nó sẽ phản hồi lại bạn.

Các cải tiến khác đến từ cách lên kế hoạch tiến trình – bạn có thể đầu tư vào các nâng cấp gameplay bạn muốn, giúp cải thiện khả năng lén lút, di chuyển hoặc chiến đấu. Khả năng thay đổi kỹ năng bất cứ khi nào bạn muốn cũng được đánh giá cao. Thậm chí còn có một bao súng chuyên dụng cho khẩu súng lục, và tôi không thể diễn tả mình yêu thích cải tiến nhỏ đó đến mức nào. Điều này có nghĩa là tôi có thể sử dụng súng lục và được trang bị mà không cần ba lô, để nó bên ngoài trại để tiêu diệt kẻ thù.

Trước khi bạn bắt đầu bất kỳ chuyến giao hàng nào, có Route Simulator (Trình mô phỏng Lộ trình) sẽ trở thành người bạn tốt nhất của bạn. Nó cho phép bạn vạch ra một lộ trình trên bản đồ, nhưng lần này, bản đồ sẽ “nói chuyện” lại với bạn, cho bạn biết chính xác những mối nguy hiểm nào bạn có thể đối mặt trên con đường bạn chọn. Nếu có một trại cướp trên đường tôi đang chọn, tôi có thể đơn giản chọn tránh nó và vạch ra lộ trình vòng quanh nó, hoặc mang thêm một khẩu súng trường. Khi bản đồ cho tôi biết có một con sông sâu có thể gây vấn đề, tôi sẽ chỉ mang thêm một cái thang để vượt qua nó. Điều tương tự cũng áp dụng cho các mối nguy hiểm khác, như BT, vách đá dốc, v.v.

Death Stranding 2 không phải là “Walking Simulator” và không chơi game là bỏ lỡ một trải nghiệm của thế hệ

Nếu bạn thấy phần game đầu tiên tẻ nhạt, tôi khẩn cầu bạn hãy cho nó một cơ hội khác.

Ngay từ khoảnh khắc bắt đầu, Death Stranding 2: On the Beach đã cuốn hút tôi một cách mạnh mẽ đến nỗi tôi không hề nhận ra sáng đã chuyển thành đêm. “Chỉ một đơn giao hàng nữa thôi,” tôi tự nhủ khi gần đến đoạn kết của trò chơi. Có một điều gì đó gần như kỳ diệu trong cách nó giữ chân bạn – không phải bằng sự hỗn loạn không ngừng hay hành động liên tục, mà bằng một cảm giác đà tiến không thể lay chuyển, thúc đẩy toàn bộ trải nghiệm.

Nhịp độ của game đã được cải thiện vượt bậc, và chính sự chuyển động liên tục về phía trước đó đã giữ tôi gắn bó về mặt cảm xúc với câu chuyện, các nhân vật và thế giới, ở mỗi bước đi. Tôi, xuyên suốt, là loại người chơi mà trò chơi này được tạo ra. Một thứ táo bạo, đẹp đẽ và độc đáo đến mức này – sinh ra từ tài nguyên AAA, nhưng mang tiếng nói táo bạo của một tựa game indie phức tạp, độc đáo – là một kiệt tác trong mắt tôi.

Đối với những ai đã bỏ dở phần game đầu tiên, hoặc thấy nó quá tẻ nhạt, tôi chân thành khẩn cầu bạn hãy cho trò chơi đó một cơ hội khác, hoặc ít nhất, xem lại một vài video tóm tắt để bạn có thể trải nghiệm tựa game thế hệ này mà Death Stranding 2 mang lại.

Đây là một thế giới nơi bạn đi bộ qua những cảnh quan bất khả thi trong một trong những thế giới mở đẹp nhất từng có, vượt qua những chướng ngại vật khó khăn với cái chết cận kề ở mỗi bước ngoặt, giúp đỡ những người lạ mà bạn sẽ không bao giờ gặp và đắm mình trong sự ấm áp của lòng tốt của họ, gặp gỡ những người nổi tiếng ngoài đời thực khi bạn ít mong đợi nhất, khám phá và lắng nghe các nghệ sĩ âm nhạc mới từ khắp nơi trên thế giới, chiến đấu với những cỗ máy khổng lồ làm từ hắc ín, và bay qua những đại dương đen trên một con tàu, tất cả trong khi có một con búp bê biết nói được gắn vào hông bạn. Death Stranding 2: On the Beach là một trò chơi mà tôi sẽ không ngừng chơi trong một thời gian dài, và tôi đã bắt đầu một lượt chơi thứ hai rồi.

Death Stranding 2: On the Beach là một trải nghiệm game của thế hệ. Nó kết hợp sự sáng tạo đầy khái niệm của phần đầu tiên với mức độ hoàn thiện vượt trội chỉ có thể đến từ sự trưởng thành, tạo ra một trải nghiệm không thể bỏ qua đối với bất kỳ ai yêu thích ngành game.

Related posts

10 Tựa Game Console Kinh Điển “Dị Nhất” Mà Bạn Từng Bỏ Lỡ (và Có Thể Vẫn Còn Chơi Được!)

Administrator

Đừng Bỏ Lỡ: Fanatical Build Your Own Shooter Bundle – Săn Game Bắn Súng PC Giá Rẻ Bất Ngờ!

Administrator

Top 8 Game RPG Xuất Sắc Nhất Thập Kỷ Qua: Đỉnh Cao Nhập Vai

Administrator