Giống như bất kỳ ngành công nghiệp nào đã tồn tại lâu đời, ngành game cũng không thể tránh khỏi những bê bối và tranh cãi. Từ những sai lầm thảm họa đến những vấn đề dai dẳng, thế giới game chứng kiến rất nhiều sự kiện đáng chú ý, đôi khi chúng ta dễ dàng bỏ qua hoặc lãng quên giữa dòng chảy công nghệ không ngừng. Tuy nhiên, việc nhìn lại các vụ bê bối và tranh cãi này là vô cùng cần thiết, không chỉ để hiểu rõ hơn về quá khứ mà còn để trang bị kiến thức, kinh nghiệm vững vàng hơn khi lịch sử có thể lặp lại trong tương lai. Bài viết này của dancongnghe.net sẽ cùng bạn điểm lại 7 sự kiện gây chấn động, làm thay đổi cục diện và để lại dấu ấn khó phai trong lòng cộng đồng game thủ toàn cầu.
Hình ảnh vị thần Kratos với làn da trắng, hình xăm đỏ và bộ râu rậm đang nhìn xuống chiếc túi da với vẻ mệt mỏi, tượng trưng cho những gánh nặng và khó khăn trong ngành game.
7. Batman: Arkham Knight – Ngày Ra Mắt Thảm Họa Trên PC
Trong số vô vàn những màn ra mắt game tồi tệ trong lịch sử, trường hợp của Batman: Arkham Knight trên PC vẫn nổi bật vì nhiều lý do. Tựa game này tệ đến mức Rocksteady và Warner Bros. phải quyết định rút nó khỏi kệ chỉ một ngày sau khi phát hành. Phải mất đến bốn tháng sau, game mới trở lại Steam, nhưng ngay cả khi đó, nó vẫn chưa được khắc phục hoàn toàn.
Trong khi người chơi console chỉ nhớ đến các nhiệm vụ điều khiển Batmobile dạng xe tăng hay cốt truyện dễ đoán, thì game thủ PC lại ao ước được trải nghiệm ít nhất một nhiệm vụ như vậy mà không gặp phải tình trạng crash game hay tốc độ khung hình không ổn định. Sau nhiều năm vá lỗi, Batman: Arkham Knight giờ đây đã có đánh giá “Rất Tích Cực” trên Steam, cho thấy mọi thứ cuối cùng cũng đã ổn. Tuy nhiên, việc Warner Bros. đẩy một phiên bản game kém chất lượng như vậy ra thị trường từ ban đầu là một minh chứng kéo dài hàng thập kỷ về sự thiếu năng lực của họ với vai trò là một nhà phát hành game.
6. Kerbal Space Program 2 – Dự Án Phát Triển Đầy Rẫy Bất Trắc
Đây là một trong những câu chuyện buồn vẫn đang tiếp diễn. Sau thành công vang dội của Kerbal Space Program phần đầu, một phần tiếp theo dường như là bước đi hiển nhiên trong suy nghĩ của các nhà điều hành. Tuy nhiên, quá trình phát triển của Kerbal Space Program 2 đã không đi theo bất kỳ hướng nào mà mọi người mong muốn.
Dự án bắt đầu nghiêm túc vào năm 2017 dưới sự chỉ đạo của Star Theory Games, nhưng studio này đã không thể đưa game đến giai đoạn Early Access vào năm 2023. Intercept Games, một studio được thành lập với mục đích tiếp quản dự án Kerbal Space Program 2, đã tiếp quản vào năm 2021. Intercept Games đã phát hành game ở dạng Early Access, và một năm sau đó, studio này đã bị công ty mẹ Take-Two đóng cửa. Hai năm trôi qua kể từ khi Kerbal Space Program 2 ra mắt Early Access, chúng ta không rõ liệu có ai còn đang phát triển game hay không, nhưng nó vẫn được bán trên Steam với giá 50 USD.
Cả hai phiên bản game đều được xuất bản bởi Private Division (một công ty con khác của Take-Two cũng bị đóng cửa cùng thời điểm). Nếu bạn mua game ngay bây giờ, Take-Two không phải là người hưởng lợi. Một công ty mới được thành lập bởi các nhà phát triển cũ của Annapurna Interactive và đối tác Haveli Investments đã tiếp quản danh mục đầu tư của Private Division, bao gồm cả Kerbal Space Program.
Nếu họ thực sự đang tiếp tục phát triển game, họ cần phải làm rõ điều đó. Nếu không, game nên bị gỡ khỏi các cửa hàng. Ngay cả khi có người đang làm việc, game vẫn nên bị gỡ khỏi bán trong thời gian này, bởi hiện tại nó là một mớ hỗn độn không thể chơi được. Dễ dàng để quên rằng Kerbal Space Program 2 vẫn còn đó, giữa hàng ngàn game khác trên Steam. Và dòng chữ “Cực kỳ Tiêu cực” màu đỏ đậm trong các đánh giá gần đây chắc chắn sẽ giúp ngăn cản những người có thể không biết về tình hình hiện tại.
Con đường của Kerbal Space Program 2 dường như là chuỗi dài của sự thất vọng. Tôi hiểu rằng các nhà phát triển cũ của Annapurna vẫn đang cố gắng ổn định công việc của họ. Nhưng việc game vẫn nằm trong top 2.641 game bán chạy nhất trên Steam có nghĩa là ở đâu đó, vẫn có người mua game này, trong khi nó có thể đã bị bỏ rơi hoàn toàn. Hy vọng rằng nó vẫn đang được phát triển và sẽ có một sự trở lại thực sự. Tuy nhiên, với tình trạng hiện tại, chắc chắn có một câu hỏi lớn về đạo đức liệu nó có nên tiếp tục được bày bán hay không. Ít nhất nếu nó còn tồn tại đến tháng 6 năm 2025, Steam sẽ hiển thị cảnh báo mới về các game Early Access không được cập nhật trong cả năm.
5. Newegg Bán Bo Mạch Chủ Hỏng Cho Gamers Nexus
Để có cái nhìn toàn diện về vụ việc này, bạn nên xem các video mà Gamers Nexus đã thực hiện về nó, chúng có sẵn trong một danh sách phát tiện lợi. Tóm lại, nhà bán lẻ linh kiện PC và công nghệ Newegg đã bán một bo mạch chủ cho Gamers Nexus mà họ đã cố gắng sửa chữa nhưng không thành công. Về cơ bản, họ đã bán một sản phẩm được biết là hỏng như thể nó đã được sửa chữa. Điều đáng nói là Newegg sau đó còn cố gắng đổ lỗi cho Gamers Nexus làm hỏng nó và từ chối yêu cầu hoàn tiền.
Mọi chuyện bắt đầu khi Gamers Nexus mua một bo mạch chủ mà họ không cần đến khi nó đến tay. Ban đầu, mọi chuyện dường như không có gì đáng nói, như tổng biên tập Gamers Nexus, Steve Burke, đã giải thích trong video đầu tiên. Đây không phải là lần đầu tiên điều tương tự xảy ra, và có lẽ sẽ không phải là lần cuối cùng.
Tuy nhiên, lần này, một sự việc tưởng chừng bình thường trong việc điều hành một kênh YouTube về công nghệ và phần cứng PC đã biến thành một chuỗi sự kiện dài bốn video, bắt đầu bằng việc Newegg tuyên bố rằng Burke đã làm hỏng bo mạch chủ và từ chối hoàn trả 500 USD mà Gamers Nexus đáng được hưởng. Mọi chuyện kết thúc khi Burke thực sự bay đến trụ sở Newegg để ngồi lại và nói chuyện với các giám đốc điều hành của Newegg về việc này đã xảy ra như thế nào và Newegg sẽ làm gì để đảm bảo điều đó không xảy ra với Burke, hoặc bất kỳ ai khác, một lần nữa.
Việc bạn có tin tưởng Newegg hay không trong tương lai là tùy thuộc vào bạn. Nhưng vụ bê bối này chắc chắn là một điều đáng nhớ mỗi khi bạn tìm mua bất kỳ loại phần cứng PC hoặc công nghệ nào.
4. 38 Studios và Khoản Vay 75 Triệu USD từ Rhode Island
Chỉ vì bạn chơi nhiều một số loại game nhất định không có nghĩa là bạn có thể tạo ra chúng. Curt Schilling đã cố gắng làm điều đó với việc thành lập 38 Studios và ước mơ chinh phục không gian MMO với một tựa game thống trị tất cả. Schilling, một cầu thủ ném bóng ngôi sao trong MLB trong nhiều năm, đã say mê MMO sau khi bắt đầu chơi chúng trong những chuyến đi giữa các trận đấu. Anh là một game thủ lớn, và khi giải nghệ khỏi MLB, anh đã có đủ tiền để khởi động studio của riêng mình.
38 Studios được thành lập, và ngay từ đầu, Schilling đã hết sức nỗ lực “không tiếc chi phí” khi tuyển dụng nhân tài hàng đầu, không gian văn phòng, thiết bị, mọi thứ. Đó là một chiến lược táo bạo từ Schilling, người mà, một lần nữa, chỉ thực sự chơi rất nhiều một loại trò chơi điện tử nhất định. Chắc chắn, anh ấy đã thuê những người biết cách làm trò chơi điện tử. Trên thực tế, vì anh ấy rất kiên quyết trong việc tìm kiếm những người giỏi nhất, họ đã có thể tạo ra và phát hành một trò chơi. Vấn đề, tất nhiên, là Schilling đã cố gắng trở thành người điều hành studio trò chơi điện tử đó, một công việc mà anh ấy hoàn toàn không được chuẩn bị.
Thật không may, câu chuyện về một người có quá nhiều tiền thành lập một studio trò chơi điện tử và sau đó phát hiện ra rằng nó khó khăn hơn vẻ ngoài không có gì mới. Đó là lúc khoản vay 75 triệu USD của Schilling từ Rhode Island xuất hiện.
Mục tiêu chính của studio là tạo ra MMO thống trị thế giới của họ, có tên mã là Project Copernicus. Nếu bạn không biết, MMO là những trò chơi khá lớn, và chúng không phải là thứ bạn có thể làm trong một tuần. Bất cứ điều gì Copernicus sẽ trở thành luôn còn nhiều năm nữa, ngay cả khi studio nộp đơn xin phá sản vào năm 2012. Trong thời gian đó, họ đã có thể tạo ra một tựa game chơi đơn, Kingdoms of Amalur: Reckoning.
38 Studios đã cạn tiền một thời gian, dẫn đến việc ra mắt Kingdoms of Amalur: Reckoning. Khi nó được phát hành mà không tạo được tiếng vang, mọi thứ trở nên rõ ràng rằng mọi chuyện đang diễn biến tồi tệ. Schilling và 38 Studios đã bỏ lỡ khoản thanh toán vay cho bang Rhode Island, sa thải toàn bộ studio, và chỉ ba tháng sau khi Kingdoms of Amalur: Reckoning ra mắt, đã nộp đơn xin phá sản.
Nhiều năm sau, chúng ta có Kingdoms of Amalur: Re-Reckoning, và trò chơi đã có cơ hội khác để tỏa sáng và tự đứng vững. Thực tế là nó tốt như vậy, một lần nữa, quay trở lại điều duy nhất mà Schilling có thể nói là đúng, đó là thuê những nghệ sĩ, nhà văn và nhà làm game thực sự giỏi. Một cách hay để khép lại một câu chuyện buồn.
3. iBUYPOWER và Vụ Gian Lận Trong Counter-Strike
Nhìn lại một thập kỷ trước, đây là một vụ việc mà một số người hâm mộ esports có thể vẫn còn nhớ: vụ dàn xếp tỷ số của iBUYPOWER trong trận đấu Cevo Season 5 năm 2014. Thể thao không còn xa lạ gì với cá cược và dàn xếp tỷ số, vì vậy việc điều này xảy ra với esports chỉ là vấn đề thời gian. Người hâm mộ thể thao có thể nhận thức được rằng những vụ bê bối này có thể xảy ra, nhưng đây là một trải nghiệm mới mẻ đối với thế giới esports, khi một trong những đội Counter-Strike: Global Offensive lớn nhất Bắc Mỹ bị bắt quả tang và bị Valve công khai chỉ trích.
Bài đăng trên blog của Valve vào thời điểm cuộc điều tra kết thúc vào năm 2015 đã không ngần ngại khi nêu tên từng tuyển thủ liên quan và áp đặt lệnh cấm. Valve đã làm rõ lập trường của ngành công nghiệp esports đối với những kẻ cố gắng trục lợi theo cách này, nói rằng: “Các tuyển thủ chuyên nghiệp, quản lý của họ và nhân viên tổ chức của đội, trong bất kỳ trường hợp nào cũng không được cá cược vào các trận đấu CS: GO, liên kết với những người cá cược CS: GO số lượng lớn, hoặc cung cấp thông tin cho người khác có thể ảnh hưởng đến cược CS: GO của họ.”
Với tiêu đề blog là “Tính Liêm Chính và Chơi Công Bằng”, vụ việc này đã lan rộng khắp thế giới esports như một màn công khai lên án và làm bẽ mặt.
Ảnh chụp màn hình từ một trận đấu Counter-Strike chuyên nghiệp, minh họa vụ bê bối gian lận cá cược của đội iBUYPOWER, một vết nhơ trong lịch sử thể thao điện tử CS:GO.
2. Cyberpunk 2077 – Thảm Họa Ra Mắt Chấn Động Toàn Cầu
Trước hết, tôi muốn khẳng định rằng mọi công lao thuộc về CD Projekt RED vì đã dành thời gian để sửa lỗi Cyberpunk 2077, thậm chí còn vượt xa việc chỉ khắc phục các vấn đề kỹ thuật, mà còn sửa chữa một số vấn đề thiết kế sâu sắc với hệ thống tiến trình của game. Thật tuyệt vời khi CDPR đã kiên trì với trò chơi, vì vậy mọi công lao thuộc về họ. Nhưng chúng ta không thể quên rằng màn ra mắt này tồi tệ đến mức nào và điều gì đã khiến nó tệ hơn một cách rõ rệt so với những màn ra mắt tồi tệ khác của các trò chơi lớn.
Yếu tố thời gian đóng một vai trò lớn ở đây. Lần đầu tiên CD Projekt RED công bố Cyberpunk 2077 là vào năm 2012. Điều quan trọng cần nhớ là khi nó được tiết lộ, PS4 và Xbox One thậm chí còn chưa được phát hành, vì vậy đây vẫn là các console ‘next-gen’ sắp ra mắt. Cyberpunk 2077 sẽ là một tựa game next-gen, và tất nhiên nó cũng sẽ ra mắt trên PC.
Tám năm và ba lần trì hoãn sau đó, game thậm chí còn chưa ra mắt trước khi các console ‘next-gen’ mới, PS5 và Xbox Series X/S, đã được bán ra. Nó đến vào ngày 10 tháng 12 năm 2020, bán được hàng triệu bản đặt trước, và đơn giản là không thể chơi được trên các nền tảng mà nó được công bố lần đầu. Ngay cả trên những PC mạnh nhất và mới nhất, nó cũng là một mớ hỗn độn đầy lỗi khiến cả những cỗ máy cao cấp cũng phải “kêu gào”.
Tôi không nói CD Projekt RED là một công ty tồi. Tôi chỉ muốn nói rằng chúng ta cần nhớ bối cảnh ngoài việc game chỉ bị lỗi khi ra mắt, và mặc dù CDPR đã làm tốt để khắc phục các vấn đề của Cyberpunk 2077, chúng ta sẽ không thực sự biết liệu CDPR đã thực hiện những thay đổi có ý nghĩa để tránh những gì đã xảy ra với Cyberpunk 2077 cho đến khi họ ra mắt trò chơi tiếp theo của mình.
1. Blood II: The Chosen – Câu Chuyện Buồn Về Nhà Phát Hành Vô Trách Nhiệm
Điều đã xảy ra với Blood II: The Chosen là một trường hợp đáng buồn và phổ biến trong ngành công nghiệp game. Nói một cách đơn giản, trò chơi đã được phát hành quá sớm so với thời điểm sẵn sàng, bị đẩy ra bởi GT Interactive, công ty nắm giữ bản quyền của game, trong khi Monolith Productions là nhà phát triển chịu trách nhiệm tạo ra nó.
GT Interactive đã đi ngược lại lời khuyên của Monolith về việc trì hoãn phát hành game, đã tung ra nó khi chưa sẵn sàng, và sau đó khi game hoạt động kém, GT Interactive đã bỏ rơi thương hiệu Blood hoàn toàn. Monolith, với tư cách là một nhà phát triển độc lập, không có đủ kinh phí để sửa chữa một trò chơi mà họ thậm chí không sở hữu bản quyền, và cũng không thu được lợi nhuận nào. Vì vậy, Blood II: The Chosen vẫn ở trong tình trạng tồi tệ của nó, với Monolith phải gánh chịu hậu quả từ những thất bại của GT Interactive.
Điều này thật đáng tiếc bởi vì, vào thời điểm đó, game Blood gốc là một tựa game bắn súng xuất sắc. Trong một vũ trụ song song nào đó, nó có thể đã trở thành một cái tên quen thuộc khi mọi người nhắc đến những series bắn súng yêu thích của họ.
Ảnh chụp màn hình từ trò chơi Blood II: The Chosen, mô tả hai nhân vật trên bậc thang đá, gợi nhớ về một tựa game bị nhà phát hành đẩy ra mắt sớm và bỏ rơi.
Lịch Sử Đáng Ghi Nhớ, Ngay Cả Những Phần Tồi Tệ Nhất
Không ai thích tập trung vào những khoảng thời gian tồi tệ trong cuộc đời chúng ta hay trong lịch sử, nhưng những thời điểm đó vẫn cần phải được ghi nhớ. Giữ gìn bối cảnh và ký ức về những gì đã xảy ra trong quá khứ là điều cần thiết để điều hướng sự không chắc chắn của tương lai.
Đây chỉ là bảy ví dụ từ lịch sử ngành công nghiệp nhắc nhở chúng ta với tư cách là người chơi phải luôn cảnh giác và theo dõi những gì thực sự đang diễn ra đằng sau những nỗ lực của các nhà điều hành cấp cao trong một studio nhằm giảm thiểu sai lầm và thiệt hại gây ra cho trò chơi và game thủ.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những vụ bê bối này và những bài học bạn đã rút ra được trong phần bình luận bên dưới nhé!