Trong thế giới công nghệ phát triển không ngừng, đặc biệt là lĩnh vực game, sự ra mắt của một sản phẩm có thể mang lại danh tiếng hoặc tai tiếng chỉ trong vài tuần. Nhiều tựa game được kỳ vọng lớn nhưng lại gây thất vọng nặng nề khi đến tay người chơi, mắc kẹt trong những đánh giá tiêu cực và danh sách những “thảm họa” của ngành. Tuy nhiên, lịch sử làng game cũng ghi nhận không ít trường hợp các nhà phát triển đã kiên trì, lắng nghe cộng đồng để biến sản phẩm của mình từ “rác rưởi” thành “kiệt tác”.
Những câu chuyện về sự “hồi sinh” này không chỉ là minh chứng cho nỗ lực không ngừng của các studio mà còn cho thấy niềm tin của game thủ có thể được xây dựng lại. Từ việc khắc phục triệt để lỗi hiệu suất, cải thiện cơ chế gameplay đến bổ sung nội dung giá trị, những tựa game này đã vượt qua định kiến ban đầu để tìm lại vị thế xứng đáng. Dưới đây là 6 tựa game công nghệ đã có màn lột xác ngoạn mục, từ khởi đầu thảm họa đến được cộng đồng ca ngợi, khẳng định rằng đôi khi, thời gian và sự cam kết có thể chữa lành mọi vết thương trong ngành game.
1. Assassin’s Creed Unity: Viên Ngọc Thô Dưới Lớp Bùn Lầy Kỹ Thuật
Khi ra mắt, Assassin’s Creed Unity đã trở thành một thảm họa kỹ thuật không thể chối cãi. Hàng loạt lỗi nghiêm trọng, vấn đề về hiệu suất và những glitch kinh hoàng đã khiến nó trở thành một trong những phiên bản bị ghét bỏ nhất trong lịch sử franchise. Làn sóng chỉ trích gay gắt đến mức Ubisoft phải công khai xin lỗi và tặng miễn phí DLC như một lời chuộc lỗi. Tuy nhiên, đằng sau sự thất bại về mặt kỹ thuật, Unity lại ẩn chứa một điều gì đó đặc biệt, thứ mà các fan đã dần nhận ra và đánh giá cao theo thời gian. Ngày nay, Unity được coi là một trong những game “già hóa” xuất sắc nhất.
Thế giới Paris trong Unity vẫn là một trong những bối cảnh được thiết kế công phu và giàu không khí nhất lịch sử Assassin’s Creed. Những con hẻm ngập sương mù, một thành phố sống động với cuộc cách mạng sôi sục, cùng hệ thống parkour phức tạp và mượt mà nhất series vẫn khiến nó nổi bật cho đến ngày nay. Dù cốt truyện và nhân vật chưa thực sự ấn tượng, đây lại là phiên bản cuối cùng thực sự mang lại cảm giác của một sát thủ đích thực. Sau Unity, Syndicate bắt đầu nghiêng về lối chiến đấu brawler, và rồi series chuyển mình hoàn toàn sang thể loại RPG. Nhìn lại, thế giới tuyệt đẹp và cơ chế di chuyển linh hoạt của Unity xứng đáng có một khởi đầu tốt hơn nhiều.
Arno Dorian di chuyển trong Paris cổ kính của Assassin's Creed Unity
2. Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint: Từ Sự Vô Hồn Đến Trải Nghiệm Lôi Cuốn
Ubisoft đã im ắng khá lâu trên mặt trận Tom Clancy, và màn ra mắt thảm hại của Ghost Recon Breakpoint chắc chắn đã đóng một phần không nhỏ vào điều đó. Khi phát hành, game mang lại cảm giác vô hồn – một trải nghiệm “cày cuốc” không cảm hứng, bị nhấn chìm bởi lỗi, cơ chế pay-to-win và các yếu tố sinh tồn hời hợt. Các nhiệm vụ nhanh chóng trở nên lặp đi lặp lại, và thế giới, dù đẹp mắt về đồ họa, lại thiếu đi cảm giác nhập vai từng làm nên sức hút của các tựa Ghost Recon trước đây. Ngay cả khi chơi cùng ba người bạn, nhiều game thủ cũng không thể vượt qua vài giờ đầu trước khi bỏ cuộc hoàn toàn. Lời xin lỗi của Ubisoft về tình trạng của Breakpoint lúc ra mắt là hoàn toàn xứng đáng.
Tuy nhiên, bất chấp mọi dự đoán, Breakpoint đã nỗ lực trở lại. Với việc Ghost Recon Frontline bị hủy bỏ, Ubisoft đã dồn lực vào các bản mở rộng và cập nhật, biến trò chơi thành một sản phẩm thực sự đáng chơi. Bản mở rộng Operation Motherland đã giới thiệu hệ thống kẻ thù tốt hơn, các nhiệm vụ có ý nghĩa hơn và một thế giới mở chi tiết hơn. Hơn nữa, game thủ PC còn có thể tận hưởng nhiều điều tuyệt vời hơn so với console nhờ các bản mod phong phú, nâng cao gameplay, chiến thuật sinh tồn và thiết kế âm thanh. Ngày nay, với tỷ lệ đánh giá tích cực 80% và cộng đồng modding sôi động, Breakpoint đang dần tìm được chỗ đứng trong lòng người chơi, dù muộn vài năm.
Nhân vật trong Ghost Recon Breakpoint đang ẩn nấp trong rừng rậm
3. Counter-Strike 2: Khởi Đầu Khó Khăn, Trở Lại Đỉnh Cao E-sports
Counter-Strike 2 đã được chờ đợi trong một thời gian rất dài. Sau một thập kỷ của Counter-Strike: Global Offensive, chúng ta cuối cùng cũng nhận được hậu bản được mong đợi – chỉ để Valve khiến tất cả bất ngờ. Thay vì phát hành riêng biệt, CS2 đã thay thế hoàn toàn CS: GO, không để lại đường quay lại. Thêm vào đó là hàng loạt vấn đề kỹ thuật và cân bằng mà game mắc phải lúc ra mắt, người chơi không còn lựa chọn nào khác ngoài việc ngồi chờ Valve sửa lỗi, mà không thể đơn giản quay lại Global Offensive. Sự thất vọng lên đến đỉnh điểm, dẫn đến làn sóng đánh giá tiêu cực, khiến những fan lâu năm cảm thấy như họ đã mất đi một tựa game yêu thích thay vì nhận được một hậu bản xứng đáng.
Tuy nhiên, đến thời điểm hiện tại, CS2 đã tìm lại được chỗ đứng của mình, trở thành một trong những tựa game e-sports hàng đầu. Valve đã lắng nghe và điều chỉnh cơ chế di chuyển theo ý muốn của cộng đồng. Họ đã khắc phục lỗi hit registration và mang trở lại các tính năng được yêu thích. Mặc dù một số người vẫn hoài niệm CS: GO, nhưng số lượng người chơi khổng lồ – hơn một triệu người chơi đồng thời ở thời điểm hiện tại – đã chứng minh rằng CS2 đã giành lại vị trí của mình trong thư viện game của game thủ. Dù khởi đầu chệch choạc, Valve, như mọi khi, đã đảm bảo tựa game bắn súng của mình vẫn đứng đầu thể loại.
Giao tranh căng thẳng trong Counter-Strike 2
4. No Man’s Sky: Hành Trình Cảm Động Của Một Vũ Trụ Hứa Hẹn
Được coi là biểu tượng của sự chuộc lỗi trong làng game, No Man’s Sky thực sự đã có một màn trở lại ấn tượng. Quảng cáo ban đầu hứa hẹn một thiên hà vô hạn với vô số quần xã sinh vật độc đáo, hệ động vật ngoài hành tinh và khả năng khám phá bất tận. Tuy nhiên, những gì người chơi nhận được lại là một vũ trụ trống rỗng và lặp lại, đầy rẫy lỗi game. Phản ứng tiêu cực ngay lập tức bùng nổ – cả giới phê bình và người hâm mộ đều gọi No Man’s Sky là một vụ lừa đảo, coi đó là một trong những scandal PC gaming tồi tệ nhất mọi thời đại.
Đây là lúc Hello Games, các nhà phát triển, đã quyết định đứng vững và bắt tay vào công việc. Thay vì bỏ rơi dự án, họ liên tục tung ra các bản cập nhật, từng bước biến trò chơi thành đúng như những gì đã hứa hẹn. Với mỗi bản cập nhật, No Man’s Sky trở nên rộng lớn và tốt hơn, trở thành giấc mơ khám phá không gian với chế độ multiplayer sâu sắc mà chúng ta luôn mong muốn. Hơn nữa, sau gần một thập kỷ, No Man’s Sky giờ đây đã hoàn toàn khác biệt so với phiên bản ra mắt, mang đến trải nghiệm multiplayer và VR tuyệt vời, đặc biệt là không hề có microtransaction hay các bản mở rộng trả phí. Mọi cập nhật đều hoàn toàn miễn phí! Hello Games đã mất 10 năm để đưa game của mình lên đánh giá “Very Positive” trên Steam, và đây thực sự là một minh chứng cho sự kiên trì đáng kinh ngạc.
Phi thuyền và hành tinh kỳ lạ trong No Man's Sky
Phi thuyền đậu trên hành tinh No Man's Sky với khung cảnh hùng vĩ
Sinh vật ngoài hành tinh độc đáo trong No Man's Sky
Trạm không gian và công trình của người chơi trong No Man's Sky
Người chơi khám phá hang động dưới lòng đất No Man's Sky
5. Call of Duty: Infinite Warfare: Bị Ghét Bỏ Sai Cách
Khi Call of Duty: Infinite Warfare ra mắt, người hâm mộ đã vô cùng tức giận. Bối cảnh tương lai, cơ chế chạy tường và chiến đấu trong không gian dường như là một bước đi quá xa so với nguồn gốc của series. Nhưng có lẽ tội lớn nhất là việc lãng phí tài năng của Kit Harington trong vai Đô đốc Kotch. Với một nhân vật phản diện được quảng cáo là tàn nhẫn, anh ta chỉ có vỏn vẹn hai lần đối mặt trực tiếp trước khi bị hạ xuống thành các tin nhắn ghi âm sẵn. Đó là một sự lặp lại của Pagan Min trong Far Cry 4 – quá nhiều tiềm năng bị lãng phí hoàn toàn, và điều này luôn khiến cộng đồng cảm thấy tiếc nuối. Harington hoàn toàn có thể có một trong những màn trình diễn diễn xuất vĩ đại nhất trong game với Kotch, nhưng kịch bản đã không cho phép anh ta phát huy.
Tuy nhiên, nhiều năm sau, Infinite Warfare không còn tệ như nhiều người nghĩ. Chiến dịch chơi đơn, dù bị bỏ qua, lại có cốt truyện và nhiệm vụ khá vững chắc. Còn Zombies in Spaceland? Vẫn là một trong những chế độ zombie Call of Duty sáng tạo và vui nhộn nhất từng được tạo ra. Nhìn lại, Infinite Warfare có thể không phải là Call of Duty mà chúng ta mong muốn, nhưng chắc chắn nó không phải là thảm họa như nhiều người đã thổi phồng.
Chiến đấu trong không gian Call of Duty: Infinite Warfare
Nhân vật Nick Reyes trong bộ giáp không gian của Infinite Warfare
Giao diện chiến đấu với HUD kỹ thuật số trong Infinite Warfare
Cảnh hành động với vụ nổ ấn tượng trong Infinite Warfare
Diễn viên Kit Harington trong vai phản diện Salen Kotch
Chế độ Zombies in Spaceland với zombie trong công viên giải trí
6. Cyberpunk 2077: Bản Anh Hùng Ca Của Sự Chuộc Tội
Tựa game này thực sự không cần giới thiệu nhiều. Bảy năm chờ đợi, hàng trăm nghìn đơn đặt trước, và khi Cyberpunk 2077 cuối cùng cũng ra mắt vào năm 2020, đó là một mớ hỗn độn, ít nhất là theo cách nói giảm nói tránh. Lỗi kinh hoàng, NPC không được render, các phiên bản console không thể chơi được và gameplay tệ hại – đó là những gì chúng ta đã phải chịu đựng khi lần đầu chơi Cyberpunk 2077 lúc ra mắt. Không có gì ngạc nhiên khi CD Projekt Red mất đi một lượng lớn giá trị cổ phiếu, phải công khai xin lỗi và vạch ra lộ trình để sửa chữa game từ đầu, dần biến nó thành game nhập vai cyberpunk mà chúng ta đã được hứa hẹn.
Bốn năm sau, CDPR đã biến Cyberpunk 2077 thành một tựa game nhập vai gần như hoàn hảo. Không chỉ là một trong những game đẹp mắt nhất từng có, nó còn tự hào sở hữu một trong những bản mở rộng DLC hay nhất từ trước đến nay, Phantom Liberty. Lúc ra mắt, Cyberpunk 2077 đã khiến danh tiếng của CDPR bị ảnh hưởng nặng nề trên toàn thế giới, thậm chí game còn bị gỡ khỏi các cửa hàng và PlayStation Store phải hoàn tiền cho người mua. Ngay bây giờ, game nhận được đánh giá “Overwhelmingly Positive” (Cực kỳ tích cực), điều này hoàn toàn xứng đáng. Thực tế, ngay cả khi bạn đã từng chơi qua, có rất nhiều lý do khiến bạn nên chơi lại Cyberpunk 2077.
V trên đường phố Night City rực rỡ trong Cyberpunk 2077
Thời Gian Chữa Lành Tất Cả: Bài Học Từ Những Màn Lột Xác Công Nghệ
Ngành công nghiệp game đã chứng kiến rất nhiều tựa game có thể vấp ngã ngay từ vạch xuất phát, nhưng cuối cùng đã tìm được chỗ đứng và giành lại danh tiếng của mình. Dù là những màn ra mắt thảm hại, cơ chế gameplay hỏng hóc, hay chỉ đơn giản là những kỳ vọng sai lầm, những tựa game này ban đầu đều bị gạt bỏ, chỉ để sau đó chứng minh giá trị thực sự của chúng.
Mặc dù việc loại bỏ một tựa game ngay khi ra mắt là điều dễ dàng, nhưng ngành công nghiệp đã cho thấy rằng với đủ nỗ lực, cơ hội thứ hai có thể tạo nên những điều kỳ diệu. Những tựa game này có thể đã bắt đầu một cách gập ghềnh, nhưng ngày nay, chúng đứng vững như những minh chứng hùng hồn rằng sự chuộc lỗi luôn là điều khả thi. Chúng ta có thể học được nhiều điều từ những câu chuyện này – rằng sự kiên trì, khả năng lắng nghe và cam kết cải thiện sản phẩm có thể biến một thất bại công nghệ thành một thành công vang dội.
Bạn nghĩ sao về những tựa game này? Hay bạn biết game nào khác đã có màn “lột xác” ấn tượng không? Hãy chia sẻ ý kiến và những trải nghiệm của bạn trong phần bình luận bên dưới!