Trong thế giới giải trí kỹ thuật số rộng lớn, có những tựa game chỉ đơn thuần là vui vẻ, nhưng rồi lại có những bộ ba game huyền thoại thật sự khắc sâu vào tâm hồn, trở thành những người bạn cũ mà chúng ta không bao giờ muốn rời xa. Chúng là những kiệt tác đã định hình một thế hệ game thủ, để lại dấu ấn không thể phai mờ dù bao nhiêu năm tháng trôi qua. Đối với dân công nghệ, đặc biệt là những tín đồ của lĩnh vực gaming, việc nhắc đến bất kỳ tác phẩm nào trong số này đều có thể khơi dậy một dòng cảm xúc mãnh liệt, từ niềm vui sướng khi nhớ lại những giờ phút phiêu lưu đến sự ngưỡng mộ trước tầm ảnh hưởng của chúng.
Những bộ ba game dưới đây không chỉ dừng lại ở việc mang đến trải nghiệm giải trí đơn thuần. Chúng đã thiết lập những tiêu chuẩn mới, tái định nghĩa cả một thể loại và chứng minh rằng game có thể là một hình thức nghệ thuật kể chuyện đầy mạnh mẽ. Hãy cùng dancongnghe.net điểm qua 6 bộ ba game kinh điển mà bất kỳ game thủ nào cũng nên trải nghiệm, và chắc chắn sẽ không bao giờ lãng quên.
Geralt of Rivia, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel Miller đại diện cho các game chơi đơn hay nhất
6. Dark Souls Trilogy: Huyền Thoại Về Thế Giới Đầy U Ám Và Thử Thách Không Ngừng
Lore sâu sắc, sự cô đơn và di sản bất diệt của Gwyn
Bộ ba game Dark Souls là một trải nghiệm mà nhiều game thủ, bao gồm cả người viết, ước gì mình đã được chơi sớm hơn, ngay từ những ngày đầu ra mắt. Niềm vui và sự kỳ diệu khi bước vào một thế giới được xây dựng với chiều sâu đáng kinh ngạc, rồi cùng cộng đồng game thủ dần dần ghép nối những mảnh ghép lore phức tạp của nó, chắc chắn sẽ mang lại cảm giác thỏa mãn hơn rất nhiều. Chỉ đến khi hoàn thành lượt chơi Elden Ring đầu tiên, khát khao được khám phá thêm những thế giới tương tự mới trỗi dậy, thôi thúc tôi dấn thân vào toàn bộ trilogy Dark Souls một cách không ngần ngại.
Từ những cuộc gặp gỡ đáng nhớ với Solaire và Agdayne, cho đến việc “nguyền rủa” Gwyn và tất cả những gì ông ta đại diện, Dark Souls đã cuốn hút người chơi hoàn toàn. Tác động của bộ ba game này đến ngành công nghiệp game gần như mang tính thần thoại. Từ việc phổ biến triết lý “Prepare to Die” (Chuẩn bị để chết) cho đến việc khai sinh ra toàn bộ thể loại Soulsborne với những con boss khó nhằn đến mức khiến người chơi phải “đập bàn phím”, Dark Souls không chỉ đơn thuần ảnh hưởng đến game mà còn tái định hình chúng. Rất ít tựa game nào khác có thể tạo ra một di sản bền vững về thử thách, bí ẩn và cách kể chuyện thông qua gameplay một cách độc đáo đến vậy. Dark Souls Remastered là minh chứng cho sức sống vượt thời gian của siêu phẩm này.
Bối cảnh game Elden Ring, lấy cảm hứng từ Dark Souls
5. Batman: Arkham Collection: Tái Định Nghĩa Dòng Game Siêu Anh Hùng Hiện Đại
Đẳng cấp của Người Dơi và gameplay đột phá
Không cần nói nhiều về bộ ba Batman: Arkham và tác động to lớn của nó đối với ngành công nghiệp game. Mọi thứ bắt đầu với Arkham Asylum – một sự tái định nghĩa hoàn toàn cho thể loại game siêu anh hùng, nơi chúng ta thực sự cảm nhận được ý nghĩa của việc trở thành Hiệp Sĩ Bóng Đêm. Đây là một tựa game siêu anh hùng góc nhìn thứ ba chưa từng có, với cách trình bày đậm chất điện ảnh, màn trình diễn lồng tiếng xuất sắc của Kevin Conroy và Mark Hamill, cùng một cơ chế gameplay được tinh chỉnh hoàn hảo đến mức dấu ấn của nó vẫn còn hiện rõ trong mọi tựa game đối kháng và game siêu anh hùng kể từ đó.
Sau đó là Arkham City, không chỉ cải thiện sự hoàn hảo mà còn mang đến một cốt truyện đi vào lịch sử – và cái chết của một trong những nhân vật phản diện mang tính biểu tượng nhất mọi thời đại. Mặc dù gặp phải một sự cố “thảm họa” với phiên bản PC, Arkham Knight đã khép lại câu chuyện một cách trọn vẹn và vẫn giữ được vẻ đẹp đồ họa đến mức “trông hiện đại ngay cả ngày nay”.
Bộ ba Batman: Arkham đã nâng tầm kỳ vọng về game siêu anh hùng, thiết lập một tiêu chuẩn vàng tiếp tục ảnh hưởng đến toàn bộ thể loại. Nó cho thế giới thấy rằng các game được cấp phép không chỉ là những “cỗ máy hút tiền” mà còn có thể là những tác phẩm nghệ thuật. Dù Origins cũng có màn đấu boss Deathstroke tuyệt vời, nhưng vì không trực tiếp do Rocksteady phát triển và là một phần tiền truyện, nó không được xếp vào bộ ba cốt lõi này.
Johnny Silverhand, Joker và Cliff, những nhân vật ấn tượng trong game
4. Max Payne Trilogy: Câu Chuyện Tình Yêu, Mất Mát Và Làn Đạn Bất Tận
Bullet-time, bi kịch Noir và cốt truyện ám ảnh
Bộ ba Max Payne sẽ mãi mãi giữ một vị trí đặc biệt trong lòng người hâm mộ, chủ yếu vì hiếm khi thấy một bi kịch lãng mạn thực sự được thể hiện trong một game AAA – hay bất kỳ game nào. Trong khi Max Payne phần đầu mang đến đồ họa thuộc hàng “tốt nhất” thời bấy giờ, nó còn làm được điều vĩ đại hơn nhiều – giới thiệu cơ chế gameplay bullet-time, một sự đổi mới đã ảnh hưởng đến các game hành động trong nhiều thập kỷ.
Max Payne 2 đã đưa mọi thứ đến gần sự hoàn hảo, dệt nên một câu chuyện trinh thám noir bi thảm được kể qua các khung truyện tranh, những bản nhạc violin ám ảnh và màn trình diễn đỉnh cao của James McCaffrey về một người đàn ông gần như suy sụp sau khi mất đi tất cả. Max Payne 2 có tất cả – hành động không ngừng nghỉ, lối bắn súng chặt chẽ khiến bạn hoàn toàn đắm chìm và một cốt truyện mạnh mẽ đến mức vẫn còn đọng lại trong tim tôi cho đến tận ngày nay.
Max Payne 3, dù trải qua một trong những chu kỳ phát triển “gập ghềnh” nhất, đã dũng cảm chuyển câu chuyện từ New York đến Brazil, đồng thời vẫn giữ được Max Payne là người đàn ông tài giỏi nhưng suy sụp mà chúng ta từng biết. Mặc dù có một vài điểm chưa ưng ý về cách Max Payne được khắc họa, nhưng khi màn đối đầu cuối cùng tại sân bay diễn ra, giữa vô số xác chết, máu và vỏ đạn rỗng, tất cả những điều đó không còn quan trọng. Bộ ba Max Payne đã kết thúc một cách trọn vẹn và mang đến cho chúng ta một trong những series hành động đáng nhớ nhất mọi thời đại.
Wolf từ Sekiro, Max từ Life is Strange và Adam Jensen từ Deus Ex, các nhân vật game với bài học sâu sắc
3. Prince of Persia: Di Sản Bất Hủ Của Hoàng Tử Ba Tư Mà Chúng Ta Vẫn Mong Chờ
Parkour 3D đột phá và ảnh hưởng tới Assassin’s Creed
Series Prince of Persia là một phần tuổi thơ của không ít game thủ thế hệ 8x, 9x. Không chỉ là tựa game định hình một thế hệ, mà nó còn thực sự đặt nền móng cho thể loại parkour và platforming 3D qua cách kể chuyện AAA, đồng thời mở đường cho một trong những series game thành công nhất: Assassin’s Creed.
Khởi đầu với The Sands of Time, chuyển mình sang một tông màu tối hơn với Warrior Within, và cố gắng tìm lại sự cân bằng với The Two Thrones, Prince of Persia vẫn là một bộ ba độc đáo. Khả năng tua lại lỗi lầm trong thời gian thực là một tính năng cách mạng, và lối parkour cùng chiến đấu chặt chẽ mang lại cảm giác “đỉnh cao” nhất vào thời điểm đó. Mặc dù cốt truyện có thể có những điểm chưa hoàn hảo, tác động của nó là không thể phủ nhận, và những nhân vật phản diện như Dahaka vẫn đứng vững giữa các huyền thoại như Nemesis hay Mr. X.
Đối với nhiều game thủ, Prince of Persia sẽ luôn giữ một vị trí đặc biệt trong trái tim. Nó là lời nhắc nhở về một thời đại mà game dám đổi mới, và khi cảm giác hồi hộp đơn giản của việc chạy trên tường và thách thức cái chết đã đủ để chiếm trọn trí tưởng tượng của chúng ta mãi mãi. Chúng ta vẫn đang rất háo hức chờ đợi bản làm lại của remake 2021, được cho là đang trong quá trình phát triển tại Ubisoft Montreal, và hy vọng nó sẽ “đáp cánh an toàn”.
Bộ sưu tập các tựa game platformer nổi tiếng trên Steam
2. Grand Theft Auto Trilogy: Khởi Đầu Của Kỷ Nguyên Thế Giới Mở Đầy Hỗn Loạn
Tự do, tội phạm và những thành phố biểu tượng
Bộ ba Grand Theft Auto không chỉ là một khoảnh khắc trong làng game – nó là một hiện tượng văn hóa. GTA III đã mở toang cánh cửa cho những gì một tựa game thế giới mở có thể đạt được, mang đến cho chúng ta một Liberty City đầy hỗn loạn và khắc nghiệt, nơi chúng ta có thể sống trọn vẹn mọi tưởng tượng tội phạm mà trước đây chỉ thấy trên phim ảnh. Nó không chỉ là về việc gây ra sự hỗn loạn – mà là về cảm giác bước vào một thế giới sống động, chân thực, không xoay quanh bạn nhưng vẫn đủ linh hoạt để thay đổi nếu bạn thúc đẩy đủ mạnh. Đó là điều đã khiến GTA III trở thành một trong những game quan trọng nhất từng được tạo ra.
Sau đó là Vice City, đắm chìm trong ánh đèn neon và sự hào nhoáng của thập niên 80, nơi âm nhạc, phong cách và câu chuyện của Tommy Vercetti giống như một giấc mơ đầy sự dư thừa và tham vọng. Cuối cùng, San Andreas ra đời – và nó đã thay đổi mọi thứ một lần nữa. Đó không chỉ là một game; đó là cả một tiểu bang. Nó mang đến câu chuyện khó quên của CJ về sự phản bội, gia đình và sinh tồn, cùng một thế giới rộng lớn đến mức không thể tin được là sống động. Rất ít game nào có thể nắm bắt tinh thần của cả một kỷ nguyên như San Andreas đã làm.
Nhìn lại, bộ ba GTA không chỉ là về tội phạm hay sự hỗn loạn – mà là về sự tự do để tự mình khắc nên câu chuyện của riêng mình trong một thế giới dường như vô tận. Ba tựa game này đã định hình một thế hệ người chơi nhận ra rằng đôi khi, việc nhấn ga, liều mình và xem bạn có thể đi xa đến đâu trước khi các ngôi sao “bắt kịp” cũng là điều đúng đắn.
Bản mod VisualV 1 cho GTA V, nâng cao đồ họa
1. Mass Effect Trilogy: Lựa Chọn, Hậu Quả Và Số Phận Thiên Hà
Quyền năng của người chơi và sử thi khoa học viễn tưởng
Mass Effect là một trong những bộ ba game mà tôi ước mình có thể trải nghiệm mà không bị “spoil”, ngay khi nó vừa ra mắt. Rất ít tựa game nào từng xoay sở để khiến lựa chọn của người chơi có sức nặng đến vậy, hoặc gánh nặng lãnh đạo trở nên chân thực đến thế. Ngay từ khoảnh khắc đầu tiên bạn bước lên tàu Normandy, bạn không chỉ đơn thuần là chơi Commander Shepard – bạn trở thành Shepard, gánh vác số phận của vô số sinh mạng và nền văn minh trên vai, trong khi cố gắng giữ vững nhân tính của mình giữa một biển xám đạo đức vô tận.
Mass Effect 2 sau đó đã nâng tầm thách thức lên một cấp độ hoàn toàn mới, mang đến một trong những màn thứ hai vĩ đại nhất trong lịch sử game – một kiệt tác trong việc kể chuyện đầy cảm xúc, nơi mỗi quyết định bạn đưa ra trên hành trình đều thực sự quan trọng. Và mặc dù Mass Effect 3 đã “vấp ngã” với cái kết trong mắt nhiều người, nó vẫn xoay sở để mang đến một cái kết khó quên, đầy đau lòng cho một trong những sử thi vĩ đại nhất của làng game – một câu chuyện về sự đoàn kết, hy sinh và niềm hy vọng tuyệt vọng rằng ngay cả trong những khoảnh khắc đen tối nhất, các anh hùng vẫn có thể thay đổi số phận của thiên hà.
Bộ ba Mass Effect đã thay đổi hoàn toàn ngành công nghiệp game. Nó cho thấy sức mạnh của quyền tự quyết của người chơi, cách game có thể khiến chúng ta quan tâm sâu sắc đến những người bạn, người yêu và đồng đội hư cấu, và cách một vũ trụ khoa học viễn tưởng có thể cảm thấy phong phú và sống động như bất kỳ bộ phim hay tiểu thuyết nào.
Liara trong teaser game Mass Effect tiếp theo
Những ký ức được khắc họa bằng pixel
Điều kỳ diệu của những bộ ba game này không chỉ nằm ở gameplay hay cốt truyện – mà nằm ở những ký ức chúng đã khắc sâu vào chúng ta. Chúng không chỉ là game; chúng là những khoảnh khắc, cảm xúc và trải nghiệm đã tồn tại rất lâu sau khi màn hình credits chạy. Khi ngành công nghiệp game tiếp tục tiến về phía trước, những tác phẩm này sẽ luôn là tiêu chuẩn vàng cá nhân của tôi – và nếu bạn từng nhắc đến chúng, hãy biết rằng bạn đã vô tình mời gọi một bài “thuyết trình” đầy nhiệt huyết mà bạn có thể chưa sẵn sàng đón nhận.
Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những bộ ba game huyền thoại này và đâu là series đã để lại dấu ấn khó phai nhất trong lòng bạn!