Image default
Game

5 Tựa Game “Ngủ Quên” Đỉnh Cao Mà Bạn Không Ngờ Tới: Những Viên Ngọc Bất Hủ Cần Thử Ngay

Đã bao giờ bạn bắt đầu chơi một tựa game chỉ với ý định “giết thời gian” giữa những bom tấn AAA được quảng bá rầm rộ, nhưng rồi nó lại khiến bạn hoàn toàn bất ngờ? Cảm giác ấy thật khó tả: hàng giờ đồng hồ trôi qua nhanh như chớp, mặt trời lặn rồi lại mọc, và bạn hoàn toàn đắm chìm vào một thế giới game mà ban đầu không hề kỳ vọng nhiều đến vậy. Không có một chiến dịch quảng bá hoành tráng, không kèn trống rầm rộ, chỉ là một bản phát hành lặng lẽ và một kiệt tác thực sự ẩn mình bên dưới. Những tựa game “sleeper hit” như vậy là bằng chứng cho thấy giá trị thực sự thường nằm ngoài ánh đèn sân khấu.

Trong bài viết này, dancongnghe.net sẽ cùng bạn khám phá 5 tựa game bị đánh giá thấp, những viên ngọc ẩn mà cộng đồng game thủ đôi khi bỏ qua, nhưng lại mang đến trải nghiệm không thể nào quên. Đây là những cái tên mà bạn có thể sẽ muốn bắt đầu một màn chơi mới ngay lập tức.

1. Sleeping Dogs: Tuyệt Phẩm Hành Động Thế Giới Mở Hong Kong Vượt Mặt GTA?

Thật đúng với tên gọi, Sleeping Dogs là một “sleeper hit” đúng nghĩa. Các nhà phát triển của nó, United Front Games, trước đó chỉ từng tạo ra một tựa game duy nhất – một trò đua xe kart ít được biết đến cho PlayStation 3 có tên ModNation Racers. Một lý lịch như vậy không hề gợi lên hình ảnh của một “kiệt tác phim hình sự thế giới mở”, phải không? Thế nhưng, Sleeping Dogs đã ra mắt, và thật tuyệt vời, nó là một trải nghiệm khó quên từ đầu đến cuối.

Đối với nhiều game thủ tuổi teen thời điểm đó, Sleeping Dogs có tất cả những gì họ mong muốn: chiến đấu cận chiến nhanh, dữ dội, một thành phố thế giới mở sống động ngập tràn ánh đèn neon, và một cốt truyện không chỉ được thêm vào cho có mà thực sự được viết tốt và diễn xuất xuất sắc. Sleeping Dogs hoàn toàn xứng đáng với danh hiệu “kẻ hủy diệt GTA”, và trò chơi đã mang nó như một huy hiệu danh dự.

Wei Shen, nhân vật chính, được xây dựng rất đáng yêu, gần như một siêu anh hùng, có thể nhảy từ xe này sang xe khác để cướp mà không cần phải đi bộ đến gần và nhấn một nút đơn giản. Phải thừa nhận rằng cốt truyện là một câu chuyện tội phạm Hong Kong khá quen thuộc, nhưng từng pixel trong Sleeping Dogs đều toát lên sự tâm huyết. Giọng điệu, cách dàn dựng và phong cách của trò chơi khiến nó trở nên điện ảnh hơn bất kỳ tựa game nào cùng thời, và nó sẽ mãi là một viên ngọc quý độc nhất vô nhị xuất hiện từ hư không. Việc chúng ta không bao giờ có phần tiếp theo vẫn là một nỗi ám ảnh, nhưng hy vọng bộ phim chuyển thể do Simu Liu đóng chính sẽ thay đổi điều đó cho thương hiệu này.

Wei Shen trong cảnh hành động của game Sleeping Dogs tại thành phố Hong Kong neonWei Shen trong cảnh hành động của game Sleeping Dogs tại thành phố Hong Kong neon

Thông tin cơ bản về Sleeping Dogs:

  • Thể loại: Thế giới mở, Hành động.
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox.
  • Ngày phát hành: 14 tháng 8 năm 2012.
  • Nhà phát triển: United Front Games.
  • Nhà phát hành: Square Enix.
  • Engine: Havok.
  • Xếp hạng ESRB: M (Trưởng thành 17+).

2. Prey: Tựa Game Khoa Học Viễn Tưởng Kinh Dị-Sinh Tồn Bị Đánh Giá Thấp Vẫn Xuất Sắc Sau 8 Năm

Prey (và sẽ luôn là) một trong những kiệt tác bị đánh giá thấp một cách đáng tiếc nhất mà tôi từng chơi. Thành thật mà nói, chỉ riêng màn mở đầu của trò chơi cũng đủ khiến tôi không ngừng kể cho bất cứ ai chịu lắng nghe. Có một sự tinh tế trong cách Prey mở ra bối cảnh của nó, đẩy chúng ta vào sự hoang tưởng và nỗi sợ hãi hiện sinh, trong khi phải chiến đấu với những sinh vật Mimics đáng sợ.

Trong nhiều năm, tôi chắc chắn đã có hàng trăm cuộc trò chuyện với mọi người về việc một BioShock hiện đại vẫn còn thiếu vắng, nhưng theo ý kiến của tôi, Prey đã là một tựa game như vậy, về mặt tinh thần, thiết kế, cốt truyện và không khí. Lối chơi hoàn toàn chắc chắn cho đến khi phần credit hiện lên, nhưng điều nâng tầm Prey lên một đẳng cấp hoàn toàn khác chính là cốt truyện của nó. Trò chơi đắm chìm bạn vào thế giới của nó, buộc bạn phải đặt ra những câu hỏi khó nhằn trong khi nghi ngờ mọi chiếc cốc cà phê xung quanh. Vẫn thật đau lòng khi trò chơi này không được chú ý nhiều, nhưng theo một cách nào đó, điều đó cũng khiến nó trở nên đặc biệt hơn một chút.

Nhân vật chính đối mặt với Mimic trong không gian kinh hoàng của PreyNhân vật chính đối mặt với Mimic trong không gian kinh hoàng của Prey

Thông tin cơ bản về Prey:

  • Thể loại: FPS, Kinh dị, Sinh tồn.
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox.
  • Ngày phát hành: 5 tháng 5 năm 2017.
  • Nhà phát triển: Arkane Studios.
  • Nhà phát hành: Bethesda.
  • Engine: id Tech 4.
  • Xếp hạng OpenCritic: Trung bình 81/100, 75% các nhà phê bình đề xuất.
  • Xếp hạng ESRB: M (Trưởng thành: Máu, Ngôn ngữ, Sử dụng rượu, Bạo lực).

3. Loạt Game Middle-earth: Shadow of Mordor: Hệ Thống Nemesis Thay Đổi Cục Diện Game Hành Động

Tôi không nghĩ ai đó mong đợi Middle-earth: Shadow of Mordor sẽ là một tựa game “ăn theo” phim ở mức chấp nhận được. Tình yêu mãnh liệt dành cho các bộ phim Chúa tể những chiếc nhẫn khiến tôi càng bất ngờ khi Shadow of Mordor ra mắt cùng năm với phần cuối của loạt phim Người Hobbit. Có lẽ mọi người chỉ mong đợi một cái gì đó giữa “tạm được” và “ổn”. Thế rồi, BÙM – bất ngờ thay, nó đã thổi bay mọi kỳ vọng của cộng đồng game thủ.

Hệ thống chiến đấu mượt mà, lối chơi lén lút thỏa mãn, và thay vì những tài sản và môi trường vô hồn, bản đồ thế giới mở tuyệt vời đã khiến chúng ta cảm thấy như mình thực sự đang ở Middle-earth. Tuy nhiên, điều thực sự thay đổi cuộc chơi (theo đúng nghĩa đen) là hệ thống Nemesis, nơi mỗi Orc ngẫu nhiên đều có tên, mối thù, vết sẹo từ lần gặp gỡ trước đó của bạn và một mối hận thù dữ dội.

Ba năm sau, Shadow of War ra mắt, và nó lớn hơn, táo bạo hơn, và chứa đựng vô số hệ thống. Đến lúc này, thế giới đã biết mình sẽ nhận được gì, và Shadow of War xứng đáng với mọi lời khen ngợi và sự cường điệu mà nó nhận được. Việc xây dựng quân đội, tấn công pháo đài, và sự đền đáp cảm xúc thực sự từ việc đánh bại hoặc liên minh với những Orc Uruk-Hai đã ghi nhớ bạn sau hàng giờ chơi game? Vô giá. Các tựa game Middle-earth không được cho là mang tính cách mạng, thế nhưng, gần một thập kỷ sau, chúng ta vẫn ở đây, tự hỏi tại sao không có ai khác lại gần mang đến cho chúng ta trải nghiệm như vậy một lần nữa. Thật đáng tiếc khi Monolith Productions, studio làm game, đã đóng cửa.

Talion đối đầu với Uruk-Hai trong Middle-earth Shadow of Mordor, thể hiện hệ thống NemesisTalion đối đầu với Uruk-Hai trong Middle-earth Shadow of Mordor, thể hiện hệ thống Nemesis

Thông tin cơ bản về Middle-earth: Shadow of Mordor:

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu.
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox.
  • Ngày phát hành: 30 tháng 9 năm 2014.
  • Nhà phát triển: Monolith.
  • Nhà phát hành: Warner Bros. Interactive.
  • Engine: LithTech.
  • Xếp hạng OpenCritic: Trung bình 85/100, 90% các nhà phê bình đề xuất.
  • Xếp hạng ESRB: M (Trưởng thành: Máu và Gore, Bạo lực dữ dội).
  • Giải thưởng: Nhiều giải thưởng bao gồm Game của năm, Game hành động hay nhất và game sáng tạo nhất trong thế hệ này.

4. Mad Max: Khi Game Chuyển Thể Phim Làm Nên Điều Kỳ Diệu

Mad Max là một trong những tựa game mà tôi không bao giờ nghĩ sẽ chơi quá một giờ khi mới khởi động. Dù sao đi nữa, nó là một game chuyển thể từ phim, và những game như vậy trong lịch sử thường có chất lượng kém, trừ một vài ngoại lệ tuyệt vời. Thậm chí, nó còn không sử dụng hình ảnh của Tom Hardy, mặc dù ra mắt cùng thời điểm với bộ phim Fury Road tuyệt vời, và điều đó dường như là dấu chấm hết khiến nhiều người trong chúng ta, bao gồm cả tôi, không còn chút hy vọng nào vào trò chơi. Thế nhưng, bất chấp mọi khó khăn, Mad Max năm 2015 đã chứng minh tất cả chúng ta đã sai, và tôi rất vui vì điều đó.

Sau khoảng năm mươi giờ chơi, tôi không thể nào nhấn nút gỡ cài đặt sau khi hoàn thành 100% trò chơi. Thế giới của Mad Max là một vùng đất hoang tàn đẹp đẽ, thực sự mang lại cảm giác như một phiên bản hoàn chỉnh của thế giới trong phim. Cốt truyện thực sự tốt, với những chi tiết và sự kỳ quặc trong kịch bản đã mang lại cho thế giới hậu tận thế này một sự chân thực hơn nữa. Tuy nhiên, phần hay nhất của trò chơi cho đến nay là vòng lặp chiến đấu của nó. Chắc chắn, nó được lấy cảm hứng mạnh mẽ từ các game Arkham, nhưng nó rất thực tế và dữ dội đến nỗi nó không bao giờ trở nên nhàm chán, bất kể tôi tham gia bao nhiêu cuộc ẩu đả. Với Mad Max, Avalanche đã làm được điều không thể – tạo ra một game chuyển thể từ phim thực sự hay, có thể tự đứng vững trên đôi chân của mình. Theo mọi lẽ, nó đáng lẽ phải thất bại, nhưng thay vào đó, nó đã tự vươn lên thành một tựa game vĩ đại.

Chiếc Magnum Opus của Mad Max đối đầu với băng cướp trong vùng đất hoang tànChiếc Magnum Opus của Mad Max đối đầu với băng cướp trong vùng đất hoang tàn

Thông tin cơ bản về Mad Max:

  • Thể loại: Hành động-Phiêu lưu, Thế giới mở.
  • Hệ máy: PC, PlayStation, Xbox.
  • Ngày phát hành: 1 tháng 9 năm 2015.
  • Nhà phát triển: Avalanche Studios.
  • Nhà phát hành: Warner Bros. Interactive.
  • Engine: Apex Engine.
  • Xếp hạng OpenCritic: Trung bình 69/100, 28% các nhà phê bình đề xuất.
  • Xếp hạng ESRB: M (Trưởng thành 17+: Máu và Gore, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ thô tục, Sử dụng ma túy).

5. Quantum Break: Tại Sao Siêu Phẩm Điều Khiển Thời Gian Của Remedy Xứng Đáng Được Nhìn Nhận Lại?

Quantum Break là một tựa game mà tôi sẽ sẵn sàng bảo vệ đến cùng, và tôi không nói điều đó một cách nhẹ nhàng. Khi ra mắt vào năm 2016, ý tưởng kết hợp lối chơi với các tập phim video để xem trên trang web đã khiến mọi người bất ngờ (bao gồm cả tôi) và không theo hướng tốt nhất. Nó cảm giác như Remedy đã đặt cược vào một chiêu trò, và đáng buồn thay, canh bạc đó không hiệu quả với tất cả mọi người. Tôi vẫn cảm thấy phản ứng dữ dội là không công bằng và chủ yếu là do phản ứng tức thì, và trò chơi không đáng phải chịu như vậy. Sau khi chơi lại trò chơi lần thứ ba vào năm ngoái, tôi vẫn có thể tự tin nói rằng nó vẫn giữ vững giá trị và phát triển mạnh mẽ, ngay cả theo tiêu chuẩn ngày nay.

Khi tôi thấy Shawn Ashmore và Sam Lake nói về Quantum Break hay Time Breaker (nháy mắt) trong DLC Night Springs cho Alan Wake 2, trái tim tôi gần như nhảy múa. Gần như đã được xác nhận rằng Warlin Door từ Alan Wake 2 thực chất là Mr. Hatch của Lance Reddick từ Quantum Break, và tôi không thể chờ đợi để xem vũ trụ này sẽ mang lại điều gì tiếp theo với mạng lưới cốt truyện đan xen không ngừng của nó.

Ngoài ra, lối chơi từng khoảnh khắc của Quantum Break hoàn toàn chắc chắn, màu sắc rực rỡ và phong cách nghệ thuật của nó đã giúp nó “lão hóa” một cách duyên dáng, và cơ chế bắn súng kết hợp với khả năng điều khiển thời gian, tất cả được gói gọn trong một phần trình bày xuất sắc, chính là điều đã làm cho trò chơi trở nên thực sự tuyệt vời. Thật đau lòng khi trò chơi bị bỏ qua vào thời điểm đó, bởi vì thẳng thắn mà nói, nó đã “lão hóa” như một tác phẩm hoàng gia.

Jack Joyce sử dụng khả năng điều khiển thời gian trong Quantum BreakJack Joyce sử dụng khả năng điều khiển thời gian trong Quantum Break

Thông tin cơ bản về Quantum Break:

  • Thể loại: Hành động, Phiêu lưu.
  • Hệ máy: PC, Xbox.
  • Ngày phát hành: 5 tháng 4 năm 2016.
  • Nhà phát triển: Remedy Entertainment.
  • Nhà phát hành: Microsoft.
  • Engine: Northlight Engine.
  • Xếp hạng OpenCritic: Trung bình 78/100, 70% các nhà phê bình đề xuất.
  • Xếp hạng ESRB: M (Trưởng thành: Máu, Bạo lực dữ dội, Ngôn ngữ thô tục).

Những Tựa Game “Ngủ Quên” Là Điều Bất Ngờ Tuyệt Vời Nhất

Những tựa game bị đánh giá thấp và ít được chú ý thường kết thúc trở thành những viên ngọc ẩn bất ngờ. Thật sự tuyệt vời khi một trò chơi ban đầu được cho là chỉ “tạm được” lại mang đến sự xuất sắc ngoài mong đợi. Chúng được tạo ra với nhiều tâm huyết, sự trau chuốt và sáng tạo hơn bất kỳ ai có thể mong đợi, và chúng làm chúng ta bất ngờ, khiến chúng trở thành những bổ sung khó quên vào biên niên sử của ngành game.

Trong khi các bom tấn được quảng bá rầm rộ thường không đạt được kỳ vọng, thì những tựa game ít được đánh giá cao hơn và khiêm tốn hơn lại thường trở thành những viên ngọc quý bất ngờ. Hãy mở lòng và cho những “sleeper hits” này một cơ hội, bạn có thể sẽ tìm thấy trải nghiệm game yêu thích tiếp theo của mình.

Bạn đã từng trải nghiệm tựa game “ngủ quên” nào mà khiến bạn ngạc nhiên tột độ chưa? Hãy chia sẻ ý kiến và những khám phá thú vị của bạn với dancongnghe.net trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Xu Hướng Game Collection: 5 Bộ Sưu Tập Kinh Điển Nên Tái Sinh Trên Nền Tảng Hiện Đại

Administrator

Rò Rỉ Lớn: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Sắp Ra Mắt Với Nhiều Cải Tiến Đồ Họa và Gameplay

Administrator

Peak – Hiện Tượng Game Indie Co-op Leo Núi Chinh Phục Steam Với Voice Chat Cận Kề

Administrator