Kể từ khi đắm mình vào thế giới rộng lớn của Assassin’s Creed IV: Black Flag năm 2013, hiếm có tựa game nào thực sự khiến tôi phải thốt lên “next-gen” – cho đến khi Assassin’s Creed Shadows xuất hiện. Tựa game này là một minh chứng hùng hồn cho sự phát triển vượt bậc của công nghệ đồ họa và gameplay, gợi nhắc về tiềm năng vô hạn của ngành game khi phần cứng được khai thác tối đa.
Thực tế, dù đồ họa và tham vọng của các nhà phát triển đã không ngừng tăng lên trong thập kỷ qua, rất ít tựa game khiến chúng ta phải dừng lại và trầm trồ kinh ngạc. Tuy nhiên, điều này sắp sửa thay đổi. Những tựa game sắp ra mắt dưới đây không chỉ được cộng đồng game thủ mong đợi nồng nhiệt mà còn hứa hẹn trở thành những trải nghiệm “next-gen” tiêu biểu, định hình lại cách chúng ta nhìn nhận và chơi game. Chúng đại diện cho một bước nhảy vọt, nơi công nghệ và nghệ thuật hòa quyện để tạo nên những thế giới ảo chân thực và sống động hơn bao giờ hết.
Console PlayStation 5 đặt cạnh màn hình hiển thị game đồ họa cao
5. Fable (2026): Hồi Sinh Thế Giới Albion Đầy Ma Thuật
Trong một thời gian dài, phiên bản reboot của Fable đã ẩn mình trong bóng tối, chỉ thỉnh thoảng lộ diện qua những tin đồn. Nhưng các đoạn trailer gần đây cuối cùng đã hé lộ những gì Playground Games đang ấp ủ, và nó trông không khác gì một phép màu công nghệ. Từ ánh nắng vàng xuyên qua tán lá trong những ngôi làng nhộn nhịp đến tiếng sỏi lạo xạo dưới chân, sự chú ý đến từng chi tiết là vô cùng kinh ngạc. Thế giới game được dựng lên như một bức tranh sống động, và những trailer đầu tiên đã khiến việc dạo bước qua Albion giống như lạc vào một giấc mơ tỉnh táo. Nếu phiên bản hoàn chỉnh của Fable (2026) giữ vững được chất lượng này, đây chắc chắn sẽ là một bước nhảy vọt mang tính thế hệ trong thể loại game nhập vai thế giới mở.
Điều thú vị nhất là lời hứa về những hệ quả thực sự từ hành động của người chơi. Nếu bản reboot này thành công trong việc xây dựng một thế giới mà các lựa chọn đạo đức của bạn – không chỉ là “thiện” hay “ác” nhị nguyên, mà là một phổ rộng các sắc thái phức tạp – có thể thay đổi và phát triển theo thời gian thực, chúng ta đang đứng trước một trong những tựa game RPG có tính phản ứng môi trường cao nhất từng được tạo ra. Việc hoãn phát hành đến năm 2026 chỉ càng củng cố niềm tin rằng tựa game sẽ được chăm chút kỹ lưỡng hơn, đạt đến độ hoàn thiện cao nhất khi ra mắt.
Tổng hợp các tựa game thế giới mở được đánh giá cao với đồ họa ấn tượng
4. Ghost of Yōtei: Đồ Họa Nghệ Thuật Gặp Sức Mạnh Thế Hệ Mới
Ghost of Tsushima không chỉ là một kỳ quan kỹ thuật mà còn là một bức thư tình gửi đến kỷ nguyên samurai, thấm đẫm sự tĩnh lặng đầy chất thơ, những màn đấu kiếm rực lửa và những cơn gió lướt qua cánh đồng cỏ pampas vàng óng. Phong cách nghệ thuật của game là vượt thời gian, biến Tsushima thành một bức tranh động tuyệt đẹp. Nhưng với Ghost of Yōtei, chúng ta sẽ được trải nghiệm sự tinh tế nghệ thuật đó được nâng cấp lên một tầm cao mới, khai thác triệt để sức mạnh của phần cứng “next-gen”. Tựa game độc quyền PlayStation sắp tới này không chỉ giới hạn trong hòn đảo Tsushima mà còn mở rộng khám phá lục địa Nhật Bản, với những thành phố sôi động, khu chợ tấp nập, đền thờ cổ kính và những ngọn núi phủ tuyết trắng xóa.
Chỉ riêng phần hình ảnh đã đủ khiến tôi sẵn sàng chờ đợi một chiếc PlayStation 5 Pro – bởi đây không phải là một tựa game tôi muốn chơi trên phần cứng cơ bản. Tôi cần những hiệu ứng hạt, tốc độ khung hình mượt mà và tầm nhìn xa ấn tượng. Tôi muốn cảm nhận cái lạnh buốt của một trận bão tuyết khi phi ngựa vào một chiến trường mờ sương dưới ánh trăng. Nếu Yōtei giữ vững tinh thần của Tsushima trong khi nâng cấp mọi yếu tố khác lên mức “next-gen”, chúng ta đang đứng trước một trải nghiệm sẽ được nhớ đến trong nhiều thập kỷ.
Hai nhân vật chính Fujibayashi Naoe và Yasuke từ game Assassin's Creed Shadows
3. Mafia: The Old Country: Máu Cũ, Engine Mới, Trải Nghiệm Thế Hệ Kế Tiếp
Năm 2002 lặp lại! Chúng ta lại có một tựa game Mafia và một tựa game GTA ra mắt cùng năm. Lịch sử lặp lại, nhưng lần này, Mafia: The Old Country không chỉ đến với khẩu súng lục và bộ vest được may đo kỹ lưỡng – nó xuất hiện cùng Unreal Engine 5 và một thái độ hoàn toàn mới. Lần này, chúng ta sẽ quay trở lại San Celeste ở Sicily, khám phá cội nguồn của tội phạm có tổ chức ở Ý, với lời hứa về một thế giới mở tràn ngập tâm trạng, sự căng thẳng và chi tiết lịch sử.
Tôi không phải là một fan hâm mộ dòng Mafia cho đến khi chơi bản remake tuyệt vời của phần đầu tiên, và từ đó, tôi đã say mê với các phiên bản remaster của phần thứ hai và thứ ba. Giờ đây, nếu Definitive Edition là bất kỳ dấu hiệu nào, chúng ta sắp sửa có được một trong những trải nghiệm chơi đơn phong phú nhất trong nhiều năm.
Nhưng điều thực sự khiến tôi phấn khích là thế giới này có thể trở nên tuyệt đẹp đến mức nào. Kiến trúc đá Sicilia đẫm mưa, những chiếc đèn lồng thắp sáng các con hẻm lát đá cuội và những vườn nho trải dài vào hoàng hôn. Đây là loại thế giới đậm chất không khí mà bạn không chỉ chơi câu chuyện; bạn sống trong đó. Tôi hoàn toàn kỳ vọng San Celeste sẽ là một trong những thế giới mở ngoạn mục nhất của thế hệ này, và tôi hy vọng nó sẽ đạt được sự cân bằng hoàn hảo giữa kịch tính lịch sử và cảnh tượng “next-gen”.
Cảnh quan hùng vĩ và chi tiết trong thế giới mở của Elden Ring
2. Death Stranding 2: On The Beach: Cuộc Phiêu Lưu ‘Next-Gen’ Đích Thực
Bạn không chơi một tựa game của Kojima. Bạn trải nghiệm nó. Bạn nhìn chằm chằm vào nó, bối rối và mê hoặc, cho đến khi mọi thứ ăn khớp một cách kỳ lạ, đẹp đẽ nhất. Phần Death Stranding đầu tiên gây tranh cãi nhưng mang tính cách mạng – một tựa game về việc kết nối mọi người nhưng trớ trêu thay lại đòi hỏi sự cô độc. Và giờ đây, On The Beach đang tiếp nối di sản đó, được xây dựng từ đầu cho PS5. Mọi thứ chúng ta đã thấy cho đến nay đều thể hiện tham vọng lớn: dàn diễn viên tuyệt vời, độ chân thực điện ảnh, những cảnh quan siêu thực, tông màu u sầu và cách mọi giọt ánh sáng phản chiếu từ cát và kính. Hãy nhìn vào chế độ chụp ảnh điên rồ – chúng ta đã có thể thấy tựa game này sẽ khác biệt như thế nào so với mọi thứ xung quanh, đồng thời khai thác tối đa phần cứng thế hệ tiếp theo.
Đây là một trong số ít tựa game của thế hệ này trông thực sự “ngoài hành tinh” theo nghĩa tốt nhất có thể. Từ địa hình kỳ lạ của Nam Mỹ đến những bờ biển ma mị của Mexico, Death Stranding 2 có thể sẽ đẩy xa giới hạn của thiết kế không khí trong game. Nếu Shadows và GTA VI là sự chân thực được đẩy đến giới hạn, thì Death Stranding 2 là nghệ thuật game được đưa lên một chiều không gian mới. Đây là kiểu phát hành khiến bạn phải nâng cấp console của mình – không phải vì hiệu suất, mà vì trải nghiệm thuần túy, không lọc.
Hình ảnh các nhân vật từ Death Stranding 2, với phong cách thiết kế độc đáo và siêu thực
1. Grand Theft Auto VI: Tựa Game Định Nghĩa Thế Hệ Mới
Đừng tự lừa dối bản thân – đây chính là tựa game của thế hệ. GTA VI có lẽ là tựa game được mong đợi nhất mọi thời đại trong làng game, và hoàn toàn xứng đáng với danh tiếng đó. Đã 12 năm trôi qua, và tất cả những gì chúng ta có về phần GTA thứ sáu chỉ là một đoạn trailer duy nhất. Rockstar được cho là đã xây dựng các hệ thống mới từ đầu, suy nghĩ lại mọi thứ từ AI cảnh sát đến hành vi thời tiết và hoạt ảnh nhân vật. Chỉ một đoạn trailer, và cả thế giới đã đồng loạt ngừng lại. Ánh đèn neon của Vice City, tông màu châm biếm và chi tiết rõ nét ở mọi ngóc ngách của Leonida – tôi đã không ngừng nghĩ về nó kể từ đó.
Đây không chỉ là “next-gen”. Đây là “next-gen” được định nghĩa. Chúng ta đang nói về một thế giới nơi đường phố phát triển, đám đông phản ứng theo thời gian thực và mọi góc phố đều ẩn chứa một câu chuyện. Chúng ta đang nói về thiết kế cấp độ và mật độ chi tiết đến mức bạn sẽ cần nhiều ngày chỉ để khám phá một khu vực. Nếu GTA V đã định hình thế hệ console trước, thì GTA VI sẽ khắc tên mình vào lịch sử như một biểu tượng của sự đổi mới và đột phá. Không thể phủ nhận rằng Grand Theft Auto VI là tựa game sẽ thực sự khai thác, báo hiệu và dẫn đầu thế hệ game tiếp theo.
Cảnh quay hoành tráng từ Grand Theft Auto Online, với máy bay và bối cảnh thành phố hiện đại
Bình Minh Của Thế Hệ Gaming ‘Next-Gen’ Thực Sự
Trong vài năm qua, chúng ta đã được chiêm ngưỡng những tia sáng của sức mạnh “next-gen” – thời gian tải ngắn, hiệu ứng phản chiếu đẹp mắt và tốc độ khung hình mượt mà hơn. Nhưng tất cả những điều đó chỉ là màn khởi động. Những tựa game được liệt kê ở đây? Đây mới là những sự kiện chính. Chúng không chỉ phô diễn sức mạnh vì mục đích khoe khoang – chúng đang định hình lại thiết kế thế giới, tương tác câu chuyện, kể chuyện bằng môi trường và độ chân thực đồ họa ở cấp độ cốt lõi. Thế hệ console hiện tại có thể mất một thời gian để cất cánh, nhưng giờ đây, nó thực sự cảm thấy sẵn sàng để thực hiện lời hứa về những thế giới vĩ đại mà chúng ta chưa từng thấy trước đây.
Đây không chỉ là những tựa game với ánh sáng tốt hơn. Chúng là những bước nhảy vọt mang tính thế hệ, những trải nghiệm chỉ có thể tồn tại vì công nghệ cuối cùng đã bắt kịp với tầm nhìn. Nếu bạn đã chờ đợi một lý do để tin rằng tương lai cuối cùng đã ở đây, thì đã đến lúc nhìn lại. Thế hệ tiếp theo không còn đang đến. Nó đã gõ cửa rồi.