Image default
Game

5 Tựa Game Đột Phá Đã Khai Sinh Toàn Bộ Thể Loại Mới Trong Lịch Sử

Thế giới game không ngừng phát triển, và phần lớn các trò chơi đều xây dựng dựa trên những ý tưởng có sẵn hoặc các thể loại đã tồn tại từ lâu. Tuy nhiên, đôi khi, một tựa game duy nhất lại làm được điều gì đó hoàn toàn khác biệt, đến mức nó khai sinh ra một thể loại hoàn toàn mới. 5 tựa game tạo ra thể loại mới dưới đây không chỉ nâng tầm tiêu chuẩn mà còn tự tạo ra một tiêu chuẩn riêng, định hình lịch sử game và truyền cảm hứng cho vô số nhà phát triển.

5. Wolfenstein 3D (1992): Khai sinh kỷ nguyên game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS)

Wolfenstein 3D, ra mắt bởi id Software vào năm 1992, được công nhận rộng rãi là tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) đúng nghĩa đầu tiên. Trò chơi đặt người chơi vào các mê cung 3D đầy kẻ thù, kho báu và các cấp độ bí mật cần khám phá. Mặc dù đồ họa của game trông vô cùng lỗi thời theo tiêu chuẩn ngày nay, nhưng nó là một kỳ tích kỹ thuật vào thời điểm đó.

Trước Wolfenstein 3D, các game bắn súng truyền thống thường được nhìn từ góc trên xuống hoặc cuộn ngang, và thường được coi là game mê cung. Tựa game này đã tạo ra một cái gì đó hoàn toàn mới vì bạn được nhìn từ góc nhìn thứ nhất. Wolfenstein 3D đã giới thiệu lối chiến đấu phản xạ nhanh trong không gian kín, truyền cảm hứng cho một thể loại game mới, mở ra kỷ nguyên của DoomQuake, và dẫn đến sự phổ biến của tất cả các tựa game FPS tiếp theo.

Người lính Đức Quốc Xã trong giao diện game Wolfenstein 3DNgười lính Đức Quốc Xã trong giao diện game Wolfenstein 3D

4. Metroid (1986): Bản thiết kế hoàn hảo cho thể loại Metroidvania

Khi Metroid ra mắt vào năm 1986, nó đã định nghĩa lại cách thức hoạt động của các game cuộn ngang. Hầu hết các game platformer cuộn ngang thời bấy giờ yêu cầu người chơi chạy từ một phía của màn chơi sang phía bên kia và sau đó bắt đầu màn chơi tiếp theo. Metroid đã giới thiệu các vật phẩm tăng sức mạnh cho phép người chơi quay lại các khu vực trước đây không thể tiếp cận, về cơ bản biến một trò chơi dựa trên cấp độ thành một trò chơi thế giới mở đầy khám phá.

Mức độ khám phá mới và tiến trình phân lớp này là một sự thay đổi lớn so với các game platformer tuyến tính. Ngay sau đó, các trò chơi như Castlevania: Symphony of the Night đã áp dụng thiết kế thế giới mở tương tự, và thuật ngữ “Metroidvania” đã ra đời. Những tựa game Metroidvania hiện đại bao gồm Ori and the Blind ForestHollow Knight.

Cảnh Samus Aran chiến đấu trong hang động đầy quái vật của game MetroidCảnh Samus Aran chiến đấu trong hang động đầy quái vật của game Metroid

3. Rogue (1980): Ông tổ của dòng game Roguelike

Rất lâu trước khi các game Roguelike trở thành những tựa game indie phổ biến nhất trên thị trường, chúng ta đã có Rogue, ra mắt vào năm 1980. Tựa game này đã giới thiệu cơ chế permadeath (chết vĩnh viễn), các hầm ngục được tạo ngẫu nhiên theo thủ tục, và chiến đấu theo lượt. Mỗi lần chơi là độc nhất và là cuối cùng; chết một lần, bạn bắt đầu lại từ đầu.

Mặc dù đồ họa của bản gốc không phải là tốt nhất, nhưng vòng lặp lối chơi mà nó tạo ra lại gây nghiện và dần dần tạo nên một lượng người hâm mộ cuồng nhiệt. Vòng lặp lối chơi cốt lõi đó đã khai sinh ra vô số game Roguelike độc lập như Spelunky, HadesThe Binding of Isaac.

Giao diện game Rogue với các ký tự ASCII đơn giản trong hầm ngụcGiao diện game Rogue với các ký tự ASCII đơn giản trong hầm ngục

2. Pokémon Red/Blue (1996): Định hình thể loại nhập vai thu thập quái vật

Khi Pokémon RedBlue ra mắt vào năm 1996, thương hiệu này đã trở thành một thành công ngay lập tức. Nó đã phổ biến một loại hình trò chơi mới xoay quanh việc thu thập, huấn luyện và chiến đấu với các sinh vật. Trong khi các game RPG đã tồn tại vào thời điểm đó, Pokémon đã tạo ra một thể loại tập trung vào việc bắt quái vật thay vì tìm kiếm vật phẩm hoặc vũ khí.

Sau thành công của anime, trò chơi thẻ bài và nhiều trò chơi điện tử, Pokémon đã trở thành một cái tên quen thuộc ở cả Nhật Bản và trên toàn thế giới. Mặc dù The Pokémon Company không có bằng sáng chế rõ ràng về thể loại trò chơi, nhưng họ rất bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ của mình, nên không nhiều studio tạo ra các tựa game cạnh tranh trực tiếp. Tựa game gần đây nhất nổi lên trong thể loại này là Palworld, nhưng một số tựa game khác ít bị tranh chấp pháp lý hơn là Temtem, NexomonNi no Kuni.

Hình ảnh Pikachu và các Pokémon khác trên bìa game Pokémon RedHình ảnh Pikachu và các Pokémon khác trên bìa game Pokémon Red

1. Demon’s Souls (2009): Mở ra kỷ nguyên game Soulslike

Demon’s Souls, ra mắt vào năm 2009, đã kết hợp yếu tố giả tưởng đen tối với một trong những hệ thống chiến đấu tàn bạo nhất từng được hình thành. Có rất nhiều game khó trước series Souls. FromSoftware đã tiếp cận trò chơi của họ theo một cách khác. Họ muốn trò chơi của mình khó hết mức có thể để đánh bại, buộc người chơi phải thành thạo hệ thống vũ khí phức tạp và cơ chế chiến đấu của trò chơi. Các game Soulslike nổi tiếng với kẻ thù cực kỳ khó khăn và thường là lối chiến đấu chậm rãi đòi hỏi những cú đánh chính xác từ người chơi. Giới game thủ coi thể loại này là một bài kiểm tra kỹ năng thực sự.

Sau Demon’s Souls, công thức “Souls” dần được hoàn thiện sau khi bộ ba Dark Souls, BloodborneElden Ring mở rộng bản thiết kế. Ngay sau đó, các studio khác đã noi theo, khai sinh ra các game Soulslike như Nioh hoặc Sekiro: Shadows Die Twice. Ngay cả các tựa game như Star Wars Jedi: Fallen OrderLies of P cũng đã trực tiếp tuyên bố rằng trò chơi của họ tỏ lòng kính trọng đối với lối chiến đấu hoặc bối cảnh kiểu Demon’s Souls.

Hình ảnh bìa đĩa game Demon's Souls với một hiệp sĩ cầm kiếmHình ảnh bìa đĩa game Demon's Souls với một hiệp sĩ cầm kiếm

Những Tựa Game Phá Vỡ Mọi Khuôn Mẫu

Mỗi trong số năm tựa game này không chỉ định nghĩa một series cụ thể; chúng đã phá vỡ hoàn toàn khuôn mẫu và trở thành một thể loại hoàn toàn mới. Những trò chơi đột phá này đã viết lại các quy tắc, thiết lập các tiêu chuẩn mới và truyền cảm hứng cho nhiều thế hệ nhà phát triển, góp phần không nhỏ vào sự phát triển game và đa dạng hóa trải nghiệm cho người chơi.

Bạn nghĩ tựa game nào đã có tác động lớn nhất đến ngành công nghiệp? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Captain Claw: Tựa Game Platformer Kinh Điển Vẫn Khiến Game Thủ “Vật Lộn” Sau Gần 3 Thập Kỷ

Administrator

5 Trùm Cuối Khó Nhằn Nhất Super Nintendo Khiến Game Thủ Phát Điên

Administrator

Hướng Dẫn Hoàn Thành 100% Chương 1 Doom: The Dark Ages – Bí Mật Làng Khalim

Administrator