Image default
Game

5 Studio Game Uy Tín Luôn Mang Đến Trải Nghiệm Đỉnh Cao Không Thất Vọng

Trong thế giới giải trí kỹ thuật số đầy sôi động, đặc biệt là lĩnh vực game, việc khám phá những tựa game mới và thể loại độc đáo luôn là niềm đam mê bất tận của cộng đồng game thủ. Những đợt giảm giá lớn diễn ra, chúng ta lại háo hức lướt qua danh sách mong ước, sẵn lòng thử những trò chơi dù chưa từng nghe tên. Tuy nhiên, giữa bối cảnh game ra mắt ồ ạt hơn bao giờ hết, có một cảm giác an tâm đặc biệt khi nhắc đến tên một số studio game nhất định. Chỉ cần nhìn thấy logo của họ trên trailer, bạn có thể thở phào nhẹ nhõm, bởi lẽ khả năng cao bạn sắp được trải nghiệm một điều gì đó thực sự đặc biệt.

Thật hiếm hoi để tìm thấy một tựa game được đầu tư tỉ mỉ, chế tác công phu, xuất phát từ một studio game thực sự quan tâm đến chất lượng và dành thời gian cần thiết để hoàn thiện sản phẩm của mình. Và khi bạn phát hiện ra những studio đã làm được điều đó một cách nhất quán trong nhiều thập kỷ, hiếm khi mắc lỗi trên hành trình phát triển? Đó là những cái tên xứng đáng được vinh danh và tự hào. Chúng ta sẽ cùng nhau điểm qua 5 studio game hàng đầu đã và đang định hình nên chất lượng, khiến cho kỳ vọng của game thủ luôn được đền đáp xứng đáng.

5. Sucker Punch Productions: Tiên Phong Tạo Nên Những Thế Giới Đầy Mê Hoặc

Trước khi trở thành một cái tên quen thuộc trong làng game, Sucker Punch Productions đã từng tạo ra Rocket: Robot on Wheels – một viên ngọc quý bị đánh giá thấp trên hệ máy Nintendo N64 mà nhiều người chỉ thực sự cảm nhận được giá trị khi chơi lại qua các trình giả lập. Dù có phần khá gần với Banjo Kazooie về thiết kế cấp độ, Rocket lại gây ấn tượng mạnh mẽ bởi sự quyến rũ riêng và những câu đố dựa trên vật lý vượt xa thời đại của nó.

Sau đó, Sly Cooper ra đời, và ngay từ phần game đầu tiên, Sucker Punch đã củng cố vị thế của mình. Là một thương hiệu game platforming 3D với đồ họa tuyệt đẹp, Sly Cooper liên tục phát triển mạnh mẽ và cải thiện qua từng phiên bản, trở thành một trong số ít những series game hiếm hoi duy trì được chất lượng ổn định xuyên suốt.

Thủ lĩnh băng trộm Sly Cooper chuẩn bị hành động trong một phân cảnh game 3D platformerThủ lĩnh băng trộm Sly Cooper chuẩn bị hành động trong một phân cảnh game 3D platformer

Series Infamous tiếp nối, và đối với nhiều game thủ, những tựa game này đã định nghĩa cả một thế hệ. Hệ thống lựa chọn karma, siêu năng lực, và những cuộc phiêu lưu xuyên thành phố của Cole mang lại cảm giác như đang sống trong một cuốn truyện tranh siêu anh hùng. Ngay cả bây giờ, Infamous Second Son vẫn được xem là một tựa game siêu anh hùng giải trí không kém cạnh Spider-Man của năm 2018 trên PS4.

Cuối cùng là Ghost of Tsushima, tựa game đã gây chấn động toàn cầu nhờ đồ họa tuyệt mỹ, cốt truyện giàu cảm xúc và bối cảnh samurai khó quên. Đây là loại game được dự đoán sẽ trở thành kinh điển sau một thập kỷ nữa. Chỉ còn ba tháng nữa là Ghost of Yotei ra mắt vào tháng 10 năm 2025, sẵn sàng một lần nữa khiến thế giới kinh ngạc và mang đến trải nghiệm “next-gen” thực sự. Chắc chắn rằng nó sẽ chỉ làm cho công thức của Tsushima trở nên lớn hơn, táo bạo hơn và đẹp hơn bao giờ hết. Sucker Punch Productions thực sự chưa từng tạo ra một tựa game dở tệ.

Hình ảnh nghệ thuật của Ghost of Yotei, một tựa game phiêu lưu hành động thế giới mởHình ảnh nghệ thuật của Ghost of Yotei, một tựa game phiêu lưu hành động thế giới mở

4. CD Projekt Red: Bản Lĩnh Vượt Qua Thử Thách Để Khẳng Định Đẳng Cấp

Không có nhiều studio có thể đạt được những gì CD Projekt Red đã làm – cả về mặt kỹ thuật và phong cách kể chuyện. Là studio trẻ nhất trong danh sách này, CDPR bắt đầu hành trình với The Witcher vào năm 2007. Phải thừa nhận rằng, The Witcher là một game RPG phức tạp, khá khó để chơi lại ở thời điểm hiện tại. Tuy nhiên, nó là một nền tảng đáng kính trọng, bất chấp những khuyết điểm ban đầu. The Witcher 2 đã giúp mọi thứ dễ tiếp cận hơn đáng kể, đồng thời vẫn là một tựa game chất lượng cao, minh chứng qua hơn 50 giải thưởng mà nó nhận được.

Chỉ đến The Witcher 3 thì CDPR mới thực sự trở thành một cái tên đình đám. The Witcher 3 là tựa game dễ tiếp cận nhất của họ cho đến thời điểm đó và đã trở thành một hiện tượng toàn cầu. Toàn bộ bối cảnh game RPG thế giới mở đã thay đổi nhờ The Witcher 3. Studio Ba Lan này không dừng lại ở game gốc; cả hai bản mở rộng Blood and WineHearts of Stone đều là hai trong số những bản DLC xuất sắc nhất mọi thời đại, đặt ra tiêu chuẩn cao cho các bản mở rộng về cả quy mô và chiều sâu cảm xúc.

Tất nhiên, chúng ta không thể bỏ qua Cyberpunk 2077. Đúng vậy, ai cũng biết câu chuyện về màn ra mắt đầy lỗi lầm của tựa game này đã làm hoen ố di sản của studio. Nhưng bỏ qua những ồn ào ban đầu, sản phẩm hoàn chỉnh của Cyberpunk 2077 hiện tại là một trong những game thế giới mở hay nhất mọi thời đại. Cách viết kịch bản, không khí và thiết kế của Cyberpunk đều là những thành tựu đẳng cấp. Bản mở rộng Phantom Liberty tiếp tục duy trì thói quen tạo ra những DLC tốt nhất của studio. Khi mọi chuyện đã lắng xuống, rõ ràng là studio này đã liên tục tạo ra những tựa game tuyệt vời, và không có một chút nghi ngờ nào rằng The Witcher 4 sẽ tiếp tục con đường thành công đó.

Góc nhìn PC setup với Cyberpunk 2077 hiển thị trên màn hình và hai tay cầm chơi gameGóc nhìn PC setup với Cyberpunk 2077 hiển thị trên màn hình và hai tay cầm chơi game

3. Naughty Dog: Biểu Tượng Của Kể Chuyện Điện Ảnh và Hành Trình Phát Triển Vượt Bậc

Rất lâu trước khi Crash Bandicoot xuất hiện, Naughty Dog đã tạo ra một số game ít được biết đến cho Apple II, bao gồm Keef the Thief vào năm 1989. Đến năm 1996, mọi thứ thay đổi, và Naughty Dog trở thành người tiên phong, đặc biệt là cho hệ máy PlayStation của Sony. Crash trở thành linh vật game platforming 3D của họ và một biểu tượng định hình cả một thời đại. Với PS2, studio này ngày càng phát triển mạnh mẽ, biến PlayStation thứ hai thành kỷ nguyên của Jak and Daxter, nơi mỗi game kế tiếp đều nhận được những đánh giá tích cực. Naughty Dog rõ ràng biết cách làm tốt mọi thể loại.

Tuy nhiên, ai cũng biết rằng chính kỷ nguyên PS3 và PS4 đã đưa Naughty Dog trở thành người dẫn đầu ngành công nghiệp game như ngày nay. Tựa game Uncharted đầu tiên, ra mắt năm 2007, đã khiến cả thế giới say mê, và phần tiếp theo, Among Thieves (tựa game yêu thích của nhiều fan), đã cho thấy studio này kết hợp lối chơi với các phân cảnh điện ảnh một cách xuất sắc. A Thief’s End vẫn là một trong những game bom tấn hay nhất mọi thời đại và là một ví dụ điển hình về những gì phương tiện này có thể đạt được trong nghệ thuật kể chuyện.

The Last of Us xuất hiện và thay đổi đáng kể ngành công nghiệp game theo những cách lâu dài. Bất kể bạn nói gì về The Last of Us Part II, nhưng tựa game này, bất chấp những vấn đề về nhịp độ, đã hoàn thiện công thức hành động phiêu lưu lén lút. Nó vẫn là một trong những thành tựu tuyệt vời nhất về viết kịch bản và sự lật đổ bản sắc mà ngành game có thể mang lại.

Với Intergalactic: The Heretic Prophet sắp ra mắt, Naughty Dog xứng đáng nhận được mọi lời khen ngợi cho những tựa game xuất sắc của họ cho đến nay. Mặc dù có thể có những lo ngại nhất định về tựa game mới, nhưng chúng ta vẫn sẵn lòng cho nó một cơ hội chân thành, bởi vì cho đến nay, studio này thực sự chưa bao giờ làm game tệ.

Hình ảnh Ellie trẻ tuổi và Joel già hơn trước một khung cảnh rừng núiHình ảnh Ellie trẻ tuổi và Joel già hơn trước một khung cảnh rừng núi

2. Remedy Entertainment: Khi Sự Độc Đáo Gặp Gỡ Chất Lượng Không Tưởng

Remedy bước vào làng game vào năm 1997 với Death Rally, một game đua xe top-down được trau chuốt, mang lại cảm giác giống như Micro Machines nhưng với một lớp sơn bóng bẩy hơn. Họ cũng đã tạo ra một phiên bản làm lại cho di động vào năm 2011. Khi đó, một thiếu niên 13 tuổi trong kỳ nghỉ hè vừa học được cách root Android đã chơi bản làm lại này, mà không hề biết rằng nó đến từ cùng những người đã tạo ra series Max Payne đình đám.

Tất nhiên, Remedy không thể mãi ở trong “ao làng”, và Max Payne chính là khoảnh khắc trưởng thành của họ. Với Max Payne, họ đã thay đổi cuộc chơi, mang đến đồ họa tiên tiến và cơ chế “bullet-time” mà cho đến ngày nay vẫn khiến bất kỳ ai cũng phải mỉm cười. Max Payne 2 đương nhiên đã làm mọi thứ trở nên tốt hơn, và nó vẫn là một trong những bi kịch tình yêu AAA hiếm hoi, mang dáng dấp của một vở kịch sân khấu cũ kỹ thời Elizabethan, chỉ cần thay kiếm bằng Berettas và áo corset bằng áo khoác dính máu.

Với Alan Wake, Remedy bước vào một thể loại mới và bắt đầu thể hiện sự tự tin qua lối viết kỳ quặc và những ý tưởng độc đáo, và điều đó đã thành công. Quantum Break năm 2016, được phát triển bởi Remedy và phát hành bởi Microsoft, là một tựa game có cơ chế vững chắc, cốt truyện ấn tượng và đã đẩy lùi các giới hạn, dù phải chịu một số chỉ trích. Tuy nhiên, nó vẫn là một trong những game bắn súng góc nhìn thứ ba hay nhất hiện nay. Mặc dù không phải là một phần trực tiếp của vũ trụ do các lý do pháp lý, nhưng với Control năm 2019 và Alan Wake 2 tuyệt vời, Remedy đã làm được điều không tưởng – và thành công rực rỡ. Họ đã tạo ra một vũ trụ rộng lớn, kết nối đa vũ trụ và siêu thực như chưa từng thấy. Trong nhiều năm chơi game, tôi chưa từng thấy điều gì tương tự được thử nghiệm, và đó thực sự là lời khen lớn nhất tôi có thể dành cho những người ở studio Phần Lan này.

Với Remedy, chúng ta không chỉ nói về một danh mục game vững chắc – mà là một studio nhất quán đến kinh ngạc, không bao giờ sợ hãi khi trở nên kỳ lạ và táo bạo, và kết quả là họ đã trở nên hoàn toàn khó quên.

Ảnh bìa tựa game kinh dị sinh tồn Alan Wake 2 với nhân vật chính và bối cảnh rừng núi u ámẢnh bìa tựa game kinh dị sinh tồn Alan Wake 2 với nhân vật chính và bối cảnh rừng núi u ám

1. Rockstar Games: Người Khổng Lồ Định Hình Nền Công Nghiệp Game Toàn Cầu

Ngay cả khi Rockstar có “trượt chân”, họ cũng không thực sự làm tệ. Thực sự, hãy thử kể tên một tựa game Rockstar “thực sự dở tệ” mà xem, bạn sẽ không thể. Midnight Club II? Tựa game đó về cơ bản đã mở đường cho cảm giác lái xe trong GTA ngày nay. Tôi nhớ đã chọn GTA V với góc nhìn người thứ nhất thay vì The Crew 2 chỉ vì tôi muốn trải nghiệm lái xe từ buồng lái để thư giãn thần kinh trong kỳ thi cuối kỳ, và nó đã hiệu quả. Manhunt, Oni, The Warriors, Bully, L.A. Noire, và series Red Dead – tất cả đều đã trở thành những tựa game kinh điển được tôn kính vì Rockstar đã đảm bảo rằng mỗi tựa game này sẽ đặt ra một tiêu chuẩn mới về chất lượng và lối chơi.

Suốt thời gian dài, từ tựa game đầu tiên vào năm 1999 – Grand Theft Auto – Rockstar Games đã liên tục viết lại các tiêu chuẩn ngành với dòng game mô phỏng tội phạm thế giới mở của mình. Từ việc cách mạng hóa thế giới mở 3D với GTA III, đến việc tạo ra một cuộc phiêu lưu trực tuyến khổng lồ dưới dạng GTA Online đã kéo dài hơn một thập kỷ, thương hiệu GTA của Rockstar chưa bao giờ thất bại trong việc làm hài lòng cả khán giả và giới phê bình.

Với Rockstar, bạn không chỉ mua một tựa game mới – bạn đang đầu tư vào nhiều thập kỷ với những sản phẩm hiếm khi gây thất vọng. Đó là lý do tại sao họ sẽ luôn thuộc về danh sách này.

Ảnh bìa game Grand Theft Auto 6 với logo và bối cảnh thành phố Vice City sôi độngẢnh bìa game Grand Theft Auto 6 với logo và bối cảnh thành phố Vice City sôi động

Những studio này đã biến chất lượng thành một điều đáng tin cậy

Tìm kiếm những tựa game chất lượng cao là một chuyện, nhưng tìm thấy một studio có thể liên tục sản xuất những tựa game đỉnh cao lại là một thách thức lớn hơn nhiều. Một tựa game tuyệt vời có thể đến từ bất cứ đâu, nhưng “liên tiếp những tựa game tuyệt vời”? Đó là một đòi hỏi cao hơn rất nhiều. Các studio được vinh danh trong bài viết này đã giành được lòng tin của hàng trăm nghìn người chơi, biến logo của họ thành một lý do đủ lớn để game thủ háo hức chờ đợi.

Trong một ngành công nghiệp game mà phần lớn còn e ngại rủi ro, rất nhiều nhà phát triển chọn lối chơi an toàn. Tuy nhiên, những studio lớn nhất này vẫn tiếp tục khiến chất lượng trở thành một điều đáng tin cậy. Điều này hiếm hoi như việc một tựa game ra mắt vào năm 2025 mà không cần bản vá ngày đầu vậy.

Bạn có đồng ý với danh sách này không? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những studio game đã làm bạn ấn tượng nhất và tại sao họ lại xứng đáng có mặt trong danh sách những nhà phát triển game “không bao giờ làm thất vọng” trong phần bình luận bên dưới nhé!

Related posts

Top 10 Game Thể Thao Kinh Điển Hay Nhất Mọi Thời Đại Trên Hệ Máy Super Nintendo

Administrator

Những Yếu Tố “Sống Còn” Mà Borderlands 4 Cần Có Để Lấy Lại Niềm Tin Từ Cộng Đồng Game Thủ

Administrator

Top 10 Game PC Dở Tệ Nhưng Vẫn Đáng Chơi Nhất Mọi Thời Đại

Administrator