Rất ít trò chơi trên thế giới có thể hoàn hảo đến từng chi tiết nhỏ nhất. Với tư cách là game thủ, chúng ta thường bỏ qua nhiều khuyết điểm vì lối chơi quá cuốn hút hoặc cốt truyện để lại ấn tượng khó phai. Tuy nhiên, có những tựa game xuất sắc đến mức một số quyết định trong thiết kế lại trở nên khó hiểu đến kinh ngạc. Chúng ta đang nói về những trò chơi gần như hoàn hảo về thế giới, hệ thống, câu chuyện và gameplay, nhưng rồi lại “nhồi nhét” vào một cơ chế lạ lùng, lạc lõng, cứ như thể nó thuộc về một tựa game hoàn toàn khác.
Những cơ chế này không phải là “kẻ phá bĩnh” hoàn toàn, nhưng chúng chắc chắn là những “điểm yếu” khiến người chơi phải thở dài mỗi khi chúng xuất hiện. Chúng làm bạn phải đảo mắt và ước gì có một phiên bản hoàn hảo hơn của trò chơi mà bạn đang trải nghiệm, một phiên bản không có cơ chế tệ hại đó. Dưới đây là 5 cơ chế game khó hiểu, được đưa vào những tựa game bom tấn mà đáng lẽ ra chúng phải hoàn hảo hơn.
Một bức ảnh của Geralt xứ Rivia, Ellie, Batman, Arthur Morgan và Joel Miller.
1. Camera của Elden Ring: Cơn ác mộng trong thế giới Lands Between
Dành hàng trăm giờ để khám phá Lands Between, tôi là một Tarnished chính hiệu. Có gì để không yêu thích Elden Ring? Hệ thống chiến đấu căng thẳng, các bản xây dựng nhân vật sâu sắc và một thế giới mở tuyệt đẹp, xứng đáng là một trong những thế giới game xuất sắc nhất từng được tạo ra. Dù ban đầu tôi đã bỏ dở sau giờ đầu tiên, nhưng tôi đã quay lại và dành thêm 200 giờ nữa – tôi đã thực sự “làm chủ” trò chơi.
Tuy nhiên, bất kể trải nghiệm này được tạo ra tuyệt vời đến đâu và được nhiều người đánh giá là một trong những game hay nhất mọi thời đại, Elden Ring vẫn có một vấn đề lớn: hệ thống camera. Khi mọi kẻ thù đang cố gắng giết tôi, tại sao nút để khóa mục tiêu lại trùng với nút khiến tôi quay người sang hướng hoàn toàn ngược lại?
“Nỗi khổ” của Tarnished: Góc nhìn và cơ chế khóa mục tiêu
Hơn nữa, khi khóa mục tiêu vào kẻ thù, camera gần như luôn nhìn xuống đất, đến mức tôi khó có thể nhìn thấy bất cứ thứ gì phía trên đầu kẻ địch (chưa kể nếu chúng nhảy lên). Những trận chiến với quái vật khổng lồ gần như không thể vượt qua mà không phải “mắng mỏ” cơ chế camera, đơn giản vì có nhiều điểm khóa mục tiêu. Khi một cú gạt nhẹ cần điều khiển bên phải không tự động chuyển mục tiêu từ đầu gối kẻ thù lên ngực chúng, thì nó lại bận chuyển sang một con chó cách đó 10 dặm thay vì tên hiệp sĩ đang vung kiếm ngay trước mặt bạn.
Đối với một trò chơi đã nhanh chóng lọt vào “ngọn núi Rushmore” của tôi chỉ trong tuần đầu tiên chơi, Elden Ring thực sự có một hệ thống camera “đe dọa” phá hỏng toàn bộ trải nghiệm. Đây là một điểm trừ lớn trong thiết kế gameplay, ảnh hưởng không nhỏ đến khả năng chiến đấu và cảm giác nhập vai của game thủ.
Cây Erdtree trong Elden Ring
2. Các tiền đồn “hồi sinh” liên tục trong Far Cry 2: Vòng lặp không lối thoát
Tôi đã mua một bản Far Cry 2 “lậu” khi mới 11 tuổi. Engine Dunia nghe có vẻ là thứ tuyệt vời nhất thế giới, hứa hẹn một bản đồ châu Phi thế giới mở rộng 31 dặm vuông để người chơi khám phá. Tôi ngay lập tức bị cuốn hút, và cho đến ngày nay, Far Cry 2 vẫn là một trong những tựa game yêu thích nhất của tôi trong series, thậm chí còn hơn cả những phiên bản mới hơn như thứ năm và thứ sáu. Thế giới của Far Cry 2 là một trong những thế giới đáng nhớ nhất mà bạn từng ghé thăm – căn bệnh sốt rét Malaria đe dọa giết chết bạn liên tục, những viên kim cương gọi mời trên bản đồ trực tiếp, vũ khí bị kẹt và cảm giác “cô độc” được xây dựng một cách tài tình.
Tuy nhiên, một điều mà trò chơi đã làm sai nghiêm trọng là hệ thống tiền đồn của nó. Đây là thời điểm mà công thức thế giới mở của Ubisoft vẫn đang trong giai đoạn trứng nước, và tất nhiên, các tiền đồn là một phần không thể thiếu của nó ngày nay.
Khi sự sống sót trở thành gánh nặng: Cơ chế trại lính vô lý
Vấn đề là, cho dù bạn có tiêu diệt lính gác ở mỗi tiền đồn tốt đến đâu – và bạn sẽ gặp một hoặc hai cái trên đường đến mỗi mục tiêu – thì chúng sẽ “hồi sinh” chỉ năm phút sau. Bất kể bạn làm gì, lính gác ở các tiền đồn bạn đã dọn sạch sẽ luôn xuất hiện trở lại rất nhanh, và chỉ sau một lần lưu game, bạn sẽ phải chiến đấu với chúng một lần nữa. Đối với một trò chơi rực rỡ và đáng nhớ như Far Cry 2, tôi đã phải cài một bản mod để ngăn các tiền đồn “hồi sinh” kẻ thù mới thực sự thưởng thức nó và đắm mình vào trải nghiệm. Đây là một cơ chế thiết kế gameplay gây ức chế, làm giảm đi giá trị khám phá của một thế giới mở ấn tượng.
Một bức ảnh ghép Far Cry 2 hiển thị các nhân vật và hành động trong game.
3. Những câu đố “lạc quẻ” trong Spider-Man (2018): Phá vỡ nhịp độ hành động
Spider-Man (2018) của Insomniac là một trong những trò chơi đầu tiên tôi đặt hàng trước. Sự phấn khích về trò chơi lớn đến mức tôi đã nhận được nó vào ngày đầu tiên và chạy bộ một dặm đến nhà bạn tôi chỉ để khoe đĩa – và anh ấy thậm chí còn không chơi game. Tôi coi Spider-Man (2018) là câu chuyện Spider-Man vĩ đại nhất từng được kể, và là một người đã sống và thở cùng “người nhện”, tôi không thể nghĩ ra lời khen nào lớn hơn. Gameplay hoàn toàn tuyệt vời vào thời điểm đó, và cách kể chuyện cũng vậy. Trò chơi là một bức thư tình gửi đến tất cả các Spider-Man trước đó, và nó vẫn là một trong những game siêu anh hùng hay nhất mọi thời đại.
Đáng buồn thay, những trò chơi nhỏ giải đố của nó lại “đe dọa” làm hỏng toàn bộ trải nghiệm. Mỗi khi Peter bước vào phòng thí nghiệm và bị buộc phải chơi các trò chơi ghép hình để tiếp tục câu chuyện, nhịp độ game lại bị đình trệ đột ngột.
Giữa lúc cao trào, Peter Parker lại “đi học”: Khi game buộc người chơi phải suy nghĩ
Tại sao lại ngắt mạch một câu chuyện được xây dựng đẹp mắt, giàu cảm xúc và đầy kịch tính, bằng những câu đố mạch điện từ một đĩa CD-ROM giáo dục? Việc đưa các câu đố này vào đã phá vỡ hoàn toàn sự liền mạch của cốt truyện và gameplay hành động.
Thực tế, những phần giải đố này được thêm vào một cách “cọc cạch” đến nỗi Insomniac thậm chí còn cho phép bạn bỏ qua chúng, điều này nói lên tất cả. Đây là một minh chứng rõ ràng cho việc thiết kế gameplay không đồng nhất, ảnh hưởng đến trải nghiệm tổng thể của một tựa game bom tấn vốn rất được yêu thích.
Một bức ảnh ghép hiển thị Spider-Man trong các tư thế khác nhau.
4. Cơ chế “bắt cóc” khó chịu trong Far Cry 5: Mất đi sự tự chủ
Những tựa game Far Cry tuyệt vời lại có một cơ chế nổi bật như “ngón tay cái bị đau” – điều này không phải là duy nhất, ngay cả trên danh sách này. Tôi đã rất muốn yêu Far Cry 5. Suy cho cùng, Hope County, Montana sống động một cách kỳ lạ – những tuyên truyền giáo phái ám ảnh và phong cảnh nông thôn tuyệt đẹp đã tạo nên một thế giới đáng sợ, chân thực và đẹp đẽ. Far Cry 5 giống Ghost Recon: Wildlands đến nỗi tôi không cảm thấy muốn cố gắng chơi hết game – cứ thế mà chơi bản đồ theo bất kỳ thứ tự nào bạn thích, dọn dẹp các tiền đồn cho đến khi trùm xuất hiện, lặp đi lặp lại. Giờ đây, ngay cả hệ thống progression đó cũng làm giảm đi yếu tố giải trí trong một bản đồ thế giới mở được thiết kế phức tạp và đẹp mắt ở mọi nơi bạn đến.
Tuy nhiên, phần tồi tệ nhất về nó là cơ chế mà các trùm câu chuyện có thể bắt cóc bạn vào bất kỳ thời điểm nào trong game.
Dù bạn đang ở đâu, giáo phái vẫn tìm thấy bạn: Cơ chế phá hỏng trải nghiệm cá nhân
Bạn đang bay trên máy bay? Bùm, bị bắt cóc. Bạn vừa dành một giờ để mở khóa một boong-ke chưa từng được mở trong nhiều thập kỷ và không ai biết về nó? Quá tệ, trùm đã ở đây và hắn đã bắt cóc bạn. Những khoảnh khắc này không chỉ liên tục phá vỡ sự nhập vai mà còn giết chết đà chơi. Đây không còn là câu chuyện của tôi nữa vì nó liên tục bị “cướp quyền”. Cơ chế bắt cóc này là một điểm trừ lớn trong thiết kế gameplay, khiến người chơi cảm thấy mất quyền kiểm soát và ảnh hưởng tiêu cực đến trải nghiệm thế giới mở mà game muốn mang lại.
Một bức ảnh ghép Far Cry 5 hiển thị các nhân vật và khung cảnh game.
5. Thảm họa loot box của Star Wars Battlefront II: “Pay-to-win” phá nát cộng đồng
Star Wars Battlefront II trông giống như một giấc mơ trở thành hiện thực đối với tất cả những người hâm mộ cuồng nhiệt của thương hiệu. Đồ họa tuyệt đẹp, thiết kế âm thanh như bước ra từ phim điện ảnh, và mỗi khẩu blaster đều có cảm giác uy lực và mang tính biểu tượng. Được hóa thân thành các anh hùng và phản diện kinh điển từ các phần prequel, original và sequel là sự “fan service” đỉnh cao. Theo mọi nghĩa, Battlefront II lẽ ra phải là trải nghiệm multiplayer Star Wars dứt khoát – và theo nhiều cách, nó đã là như vậy. Quy mô tuyệt đối của các trận chiến và chất lượng bản đồ thực sự xuất sắc.
Đáng buồn thay, tất cả những điều đó đã bị chôn vùi dưới một trong những quyết định kiếm tiền tồi tệ nhất trong lịch sử ngành game. Hệ thống loot box không chỉ dừng lại ở yếu tố cosmetic – nó còn trực tiếp liên quan đến lợi thế gameplay, biến “pay-to-win” thành hiện thực thay vì chỉ là một lời buộc tội.
Từ giấc mơ trở thành cơn ác mộng: Khi tiền bạc chi phối gameplay
Mỗi trận đấu trở thành một mớ hỗn độn nhàm chán, không mang lại phần thưởng xứng đáng, và nó khiến trò chơi trở nên tệ hơn, làm lung lay toàn bộ cộng đồng. Phải mất nhiều năm để EA và DICE sửa chữa thiệt hại. Battlefront II sẽ không bao giờ đạt được đỉnh cao mà nó có thể đạt được, nếu cơ chế loot box được triển khai tốt hơn hoặc đơn giản là không tồn tại. Nó không “đe dọa” phá hỏng trò chơi tuyệt vời mà nó vốn có – nó thực sự đã làm điều đó.
Tuy nhiên, vào năm 2025, Battlefront II đã có sự trở lại mạnh mẽ. Hàng nghìn người chơi đã quay lại, khiến trò chơi cuối cùng cũng mang lại cảm giác đúng như lẽ ra nó phải có từ đầu – không còn loot box, chỉ còn những trận đấu súng đầy kịch tính. Đây là bài học đắt giá về việc thiết kế cơ chế kiếm tiền có thể ảnh hưởng sâu sắc đến gameplay và sự hài lòng của người game thủ.
Ảnh bìa chính Star Wars Battlefront 2.
Những “Điểm Trừ” Đáng Nhớ, Dù Không Phá Hỏng Toàn Bộ Trải Nghiệm
Mỗi tựa game vĩ đại đều có những “vết sẹo” riêng – những khoảnh khắc mà thiết kế vượt quá giới hạn hoặc quên đi những gì làm nên giá trị cốt lõi của phần còn lại của trò chơi. Mặc dù không có cơ chế nào trong số này phá hủy hoàn toàn các tựa game tương ứng, nhưng chúng đủ nổi bật để được ghi nhớ, lần này qua lần khác.
Thừa nhận rằng, sự hoàn hảo trong game là rất hiếm, và đôi khi những khuyết điểm lại khiến trải nghiệm tổng thể trở nên đáng nhớ hơn. Tuy nhiên, sẽ thật tuyệt vời nếu camera hoạt động hiệu quả hơn, hoặc kẻ thù không hồi sinh liên tục. Đó là những điều mà cộng đồng game thủ chân chính mong muốn để có một trải nghiệm giải trí trọn vẹn. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những cơ chế game nào đã khiến bạn “đau đầu” nhất!