Trong những thập kỷ trước, đặc biệt là vào những năm 90 khi cuộc chiến giữa Super Nintendo và Sega Genesis đang ở đỉnh cao, một xu hướng thú vị đã diễn ra: các trò chơi cùng tên xuất hiện trên nhiều nền tảng nhưng lại có sự khác biệt đáng kể về lối chơi, đồ họa, và thậm chí cả nội dung. Dù mang cùng một cái tên, trải nghiệm mà chúng mang lại có thể hoàn toàn khác nhau. Hiện tượng này tiếp tục kéo dài với các tựa game được phát hành trên các hệ máy Nintendo qua nhiều năm. Tuy nhiên, theo thời gian, khi công nghệ console phát triển và các nhà phát triển tìm ra phương pháp hiệu quả hơn để đảm bảo tính đồng nhất giữa các phiên bản game, xu hướng này dần biến mất.
Mặc dù vậy, một số bản port game lên console Nintendo vẫn nổi bật bởi những thay đổi đáng kể so với phiên bản gốc hoặc các nền tảng khác. Điều này không chỉ tạo nên sự độc đáo mà còn khơi gợi sự tò mò cho những game thủ đã từng trải nghiệm một phiên bản nhất định, khiến họ muốn khám phá xem có gì khác biệt ở phiên bản còn lại. Dưới đây là 4 tựa game đã được port lên hệ máy Nintendo và trở nên rất khác biệt so với phiên bản gốc của chúng.
4. Star Wars: The Force Unleashed (Wii): Lực Lượng Khác Biệt Với Điều Khiển Chuyển Động
Hình ảnh quảng cáo game Star Wars The Force Unleashed trên Xbox 360
Star Wars: The Force Unleashed là một tựa game được yêu thích rộng rãi trên PlayStation 3 và Xbox 360. Câu chuyện xoay quanh Galen Marek, hay còn gọi là Starkiller, một học trò bí mật của Darth Vader, trong bối cảnh giữa hai sự kiện Revenge of the Sith và A New Hope. Điểm thu hút lớn nhất của tựa game này là cách nó cho phép người chơi sử dụng Thần Lực (The Force) một cách mạnh mẽ và phi thường. Từ việc kéo sập một Star Destroyer khỏi quỹ đạo cho đến việc phóng sét điện vào cả nhóm kẻ thù bằng Force Lightning, The Force Unleashed đã táo bạo hơn nhiều trong việc thể hiện Thần Lực so với các game Star Wars trước đó. Phiên bản gốc cho PS3 và Xbox 360 đã nhận được phản hồi rất tích cực từ người hâm mộ. Tuy nhiên, bản port The Force Unleashed lên Nintendo Wii lại mang đến cảm giác và lối chơi hoàn toàn khác biệt so với các đối tác console của nó.
Không chỉ tích hợp điều khiển chuyển động bằng tay cầm Wii Nunchuck, bản port Star Wars: The Force Unleashed trên Wii còn chứa đựng nội dung mới không có trong phiên bản gốc. Cụ thể, game có chế độ đấu đôi nhiều người chơi (multiplayer duel mode), cho phép game thủ điều khiển nhiều nhân vật Jedi và Sith từ khắp vũ trụ Star Wars, sử dụng Thần Lực tương tự như cách Starkiller làm trong phần chơi chính. Ngoài ra, phiên bản này còn có nhiều trang phục (skins) mới và các vật phẩm bổ sung (bonus unlockables) mà bản gốc không có, mặc dù sau này chúng được đưa vào các phiên bản di động. Hệ thống điều khiển chuyển động đã biến The Force Unleashed thành một trò chơi hành động với trải nghiệm rất khác lạ, dù nhiều người chỉ trích bản Wii có độ khó dễ hơn đáng kể so với phiên bản gốc.
3. Mortal Kombat (SNES): Kiểm Duyệt Tạo Nên Sự Khác Biệt “Chết Người”
Mortal Kombat nổi tiếng với việc có các phiên bản rất khác nhau giữa Super Nintendo và Sega Genesis. Trong khi phiên bản arcade gốc tập trung vào yếu tố bạo lực cực độ trong các trận chiến đối kháng, điều này lại không phù hợp với chính sách của Nintendo và hệ máy 16-bit của họ vào thời điểm đó. Chính sách kiểm duyệt nghiêm ngặt của Nintendo đã buộc nhà phát triển phải thay đổi game, dẫn đến việc phiên bản Sega Genesis bán chạy hơn hẳn phiên bản SNES của tựa game đối kháng huyền thoại này. Do kết quả đó, Nintendo đã nới lỏng quan điểm về game bạo lực khi Mortal Kombat II được đưa lên Super Nintendo, cho phép nó nhận được nhiều lời khen ngợi và bán chạy hơn cả phiên bản Sega Genesis.
Những thay đổi lớn nhất trên phiên bản SNES của Mortal Kombat đến từ việc loại bỏ hoàn toàn máu và chỉnh sửa các đòn kết liễu (Fatality) của toàn bộ nhân vật. Thay vì máu, các nhân vật sẽ tiết ra thứ được cho là mồ hôi khi bị tấn công, không có giọt máu nào bắn ra hay rơi xuống đất. Các đòn Fatality, yếu tố làm nên tên tuổi và sự phổ biến của game, đã bị thay đổi hoàn toàn để trông bớt bạo lực hơn nhiều so với phiên bản gốc. Ví dụ điển hình và tệ nhất là đòn kết liễu của Johnny Cage đã khác hoàn toàn so với bản arcade. Mặc dù một số đòn khác, như của Scorpion và Sub-Zero, vẫn giữ được phần nào ý tưởng gốc, nhưng nhìn chung sự thay đổi này đã gây ảnh hưởng lớn đến trải nghiệm tổng thể của game. Cho đến nay, nhiều người vẫn coi phiên bản SNES của Mortal Kombat là tệ nhất khi so sánh với bản port trên Sega Genesis.
2. TMNT: Tournament Fighters: Mỗi Phiên Bản Một Trải Nghiệm “Ninja Rùa”
Một cảnh gameplay từ TMNT: Tournament Fighters trên SNES.
Một tựa game đối kháng khác cũng có những khác biệt lớn giữa các phiên bản là Teenage Mutant Ninja Turtles: Tournament Fighters. Vào cuối thập niên 80 và đầu thập niên 90, thương hiệu TMNT (Ninja Rùa) xuất hiện ở khắp mọi nơi. Hoạt động nhượng quyền và sản xuất sản phẩm dựa trên các siêu anh hùng rùa ninja này diễn ra mạnh mẽ, dẫn đến nhiều phiên bản game dựa trên series. Tựa game đối kháng này có ba phiên bản được phát hành trên NES, Super Nintendo và Sega Genesis. Mỗi phiên bản đều khác biệt đáng kể so với những phiên bản còn lại, với các biến thể về nội dung, trình bày đồ họa và lối chơi.
Phiên bản NES của TMNT: Tournament Fighters là một cách tiếp cận đơn giản và rút gọn so với hai phiên bản còn lại. Lối chơi của nó giống các game Double Dragon hơn, với đồ họa 8-bit và số lượng nhân vật ít hơn. Phiên bản Super Nintendo thì có chế độ cốt truyện đầy đủ (story mode), cùng với nhiều nhân vật hơn, hệ thống điều khiển khác biệt và cách trình bày hấp dẫn hơn. Cuối cùng, phiên bản Sega Genesis lại không có chế độ cốt truyện, số lượng nhân vật ít hơn và sử dụng bố cục ba nút điều khiển. Phiên bản Genesis cũng có một cốt truyện nhẹ nhàng riêng, rất khác biệt so với SNES, tập trung nhiều hơn vào các bản sao (clones) mà các ninja rùa phải đối đầu. Mỗi phiên bản của trò chơi mang lại cảm giác chơi hơi khác nhau và cung cấp trải nghiệm độc đáo riêng biệt, mặc dù tất cả đều mang cùng một cái tên.
1. Altered Beast (Famicom): Một “Quái Thú” Hoàn Toàn Mới Lạ
Khi nhắc đến tựa game Altered Beast, hầu hết mọi người sẽ nghĩ ngay đến Sega. Ban đầu là một game arcade được phát triển và phát hành bởi Sega, Altered Beast sau đó đã được port lên Sega Genesis vào năm 1988. Đây là một tựa game kinh điển của Sega và đã được tái phát hành nhiều lần trong các bộ sưu tập retro và các cửa hàng kỹ thuật số qua nhiều năm. Nhưng bạn có biết rằng có một phiên bản Altered Beast dành cho Nintendo Famicom không? Tựa game này còn được biết đến với tên gọi Juuouki, được tạo ra bởi Asmik Ace Entertainment và Interlink. Mặc dù phiên bản Altered Beast này chưa bao giờ được phát hành bên ngoài Nhật Bản, nhưng nó đã ra mắt trên Famicom vào năm 1990. Dù có một số điểm tương đồng giữa phiên bản này và bản trên Sega Genesis về cốt truyện, phiên bản Famicom lại có những khác biệt lớn.
Không chỉ có phần trình bày đồ họa hoàn toàn khác biệt, với đồ họa 8-bit, phiên bản Altered Beast này còn có nội dung độc quyền không tìm thấy trong game gốc. Cụ thể, có ba màn chơi mới mà người chơi sẽ đi qua, xuất hiện xen kẽ giữa các màn chơi chính từ bản arcade gốc. Các màn chơi này bao gồm một khu rừng, một thành phố dưới nước, và một dãy núi; tất cả đều chứa đựng những trận đấu boss mới lạ. Ngoài ra, game còn bổ sung ba dạng biến hình mới tương ứng với các màn chơi mới, bao gồm việc người chơi biến thành một con sư tử, một con cá mập và một con phượng hoàng.
Các Phiên Bản Đa Dạng Dành Cho Game Thủ Nintendo
Trong suốt nhiều năm, có rất nhiều tựa game khác cũng có những khác biệt đáng kể khi được phát hành trên các nền tảng Nintendo. Tuy nhiên, không giống như trước đây, xu hướng này cuối cùng đã phai nhạt dần bởi vì giờ đây các trò chơi có thể được port sang các console khác một cách trung thực hơn. Nhu cầu tạo sự khác biệt so với đối thủ bằng cách thay đổi nội dung game đã thay đổi, đặc biệt là với sự dịch chuyển trong quá trình phát triển game mới. Đối với nhiều người yêu thích khám phá các tựa game retro, việc tìm hiểu những điểm độc đáo và khác biệt giữa các nền tảng có thể rất hấp dẫn, cho phép họ trải nghiệm những điều mà có thể họ chưa từng thấy trước đây. Điều này góp phần làm phong phú thêm kho tàng kiến thức về lịch sử phát triển game và mang lại góc nhìn đa chiều về ngành công nghiệp giải trí kỹ thuật số.