Image default
Game

10 Tựa Game “Đỉnh Cao” Được Tạo Ra Bởi Chỉ Một Nhà Phát Triển Độc Lập

Có một sức hút kỳ diệu và tĩnh lặng trong những tựa game được tạo ra bởi một cá nhân duy nhất. Không có ủy ban, không có phòng ban – chỉ một khối óc duy nhất theo đuổi tầm nhìn từ đầu đến cuối. Đó là sự thô mộc, mang tính cá nhân cao, và thường thì nó “kỳ quái” theo những cách tốt đẹp nhất.

Không phải tất cả các trò chơi xuất sắc đều được tạo ra bởi các studio với hàng trăm nhà phát triển và ngân sách không giới hạn. Đôi khi, tất cả những gì cần có là một người với tầm nhìn, một chút sự kiên trì và rất nhiều tâm huyết. Những sản phẩm này không chỉ là thành tựu kỹ thuật, mà còn là minh chứng cho sự sáng tạo không giới hạn và khả năng của nhà phát triển độc lập. Chúng định hình lại cách chúng ta nhìn nhận ngành công nghiệp game, chứng minh rằng chất lượng không nhất thiết phải đi đôi với quy mô.

Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng khám phá 10 tựa game một người làm đã làm nên lịch sử, từ những huyền thoại đã định hình cả một thể loại cho đến những hiện tượng mới nổi, khẳng định vị thế của mình trên bản đồ game thế giới. Đây là những câu chuyện về đam mê, sự cống hiến và tầm nhìn không ngừng nghỉ.


10. Minecraft: Từ Một Ý Tưởng Đơn Sơ Đến Hiện Tượng Toàn Cầu

Một ý tưởng chứng minh đẳng cấp “Notch” vượt trội

Minecraft không chỉ là một trong những tựa game bán chạy nhất mọi thời đại mà còn là một tượng đài trong làng game. “Gã khổng lồ” game sandbox này mang đến cho người chơi sự tự do vô hạn để tạo ra thế giới và bản đồ của riêng mình. Ngày nay, hơn 600 người đang làm việc tại Mojang Studios để duy trì và phát triển tựa game đồ sộ này. Tuy nhiên, ít ai biết rằng khởi điểm của Minecraft hoàn toàn khác biệt.

Vào năm 2009, nhà phát triển người Thụy Điển và là một người đam mê game, Markus Persson, đã tạo ra trò chơi này một mình. Markus “Notch” Persson có nhận được một số sự hỗ trợ và gợi ý từ cộng đồng, nhưng chính anh ấy đã tự mình “xắn tay áo” để phát triển Minecraft trong năm 2009. Chỉ sau vài năm đầu vận hành, Persson đã bán được bản sao thứ một triệu của trò chơi vào đầu năm 2011. Sau đó, anh ấy mời thêm nhiều người tham gia để duy trì sự phát triển. Minecraft của Mojang có thể là một tựa game khổng lồ thuộc sở hữu của Microsoft ngày nay, nhưng hiện tượng toàn cầu này đã bắt đầu từ ý tưởng của chỉ một cá nhân. Đây là minh chứng rõ ràng cho sức mạnh của lập trình game một mình và tầm nhìn đơn độc.

Hình ảnh giới thiệu trò chơi Minecraft với giao diện khối vuông đặc trưng.Hình ảnh giới thiệu trò chơi Minecraft với giao diện khối vuông đặc trưng.

  • Thể loại: Sandbox, Sinh tồn
  • Hệ thống: Di động, PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 18 tháng 11 năm 2011
  • Nhà phát triển: Mojang (khởi điểm bởi Markus Persson)
  • Nhà phát hành: Mojang
  • Engine: LWJGL, PROPRIETARY ENGINE
  • Nhiều người chơi: Co-op trực tuyến, Nhiều người chơi trực tuyến

9. Bright Memory: Infinite: Sáng Tạo Vô Hạn Từ Nguồn Lực Hạn Chế

Nguồn lực hạn chế nhưng sáng tạo vô hạn

Bright Memory: Infinite ban đầu chỉ là một bản demo kỹ thuật nhỏ được xây dựng trên Unreal Engine 4 bởi một người đàn ông có chút thời gian rảnh rỗi. Nhà phát triển người Trung Quốc Zeng Xiancheng đã tự mình tạo ra Bright Memory, và vào thời điểm đó, nó là một “bữa tiệc” game ngắn ngủi kết hợp mọi thứ: từ góc nhìn thứ nhất (FPS), cận chiến cho đến các yếu tố parkour. Tuy nhiên, điều ấn tượng nhất về Bright Memory là đồ họa của nó đẹp đến kinh ngạc.

Sau đó, Epic Games đã hỗ trợ “FYQD” Xiancheng thông qua chương trình Dev Grants của họ, giúp nhà phát triển này xây dựng trò chơi thành một cấu trúc dài hơn, mạch lạc và có cốt truyện hơn. Tựa game này chính là Bright Memory: Infinite mà chúng ta biết đến, và vào cuối năm 2021, nó đã gây bão trên toàn thế giới. Hiệu ứng thời tiết tuyệt đẹp, đồ họa vượt trội, phong cách riêng biệt và lối chơi sâu sắc, bổ ích trong từng bước đi. Cho đến ngày nay, việc khởi động trò chơi chỉ để cho ai đó thấy rằng chỉ có một người đứng sau nó vẫn khiến người ta kinh ngạc. Hãy tưởng tượng một studio đầy những Xiancheng!

Hình ảnh sản phẩm của trò chơi Bright Memory: Infinite.Hình ảnh sản phẩm của trò chơi Bright Memory: Infinite.

  • Thể loại: FPS
  • Hệ thống: PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 11 tháng 11 năm 2021
  • Nhà phát triển: FYQD
  • Nhà phát hành: PLAYISM

8. Animal Well: Một Metroidvania Tuyệt Vời Với Đồ Họa Độc Đáo

Nếu game Metroidvania hay đến vậy, tại sao không có Metroidvania 2?

Khi YouTuber videogamedunkey ra mắt BigMode, công ty phát hành game indie của anh ấy, tựa game đầu tiên mà anh ấy hỗ trợ là Animal Well. Nhà phát triển Billy Basso đã dành gần tám năm để thực hiện Animal Well, bắt đầu phát triển tựa game Metroidvania, puzzle-platformer này từ năm 2017. Thời gian dài như vậy là bởi Basso không chỉ tự mình tạo ra trò chơi mà còn tự tay xây dựng game engine, cùng với các câu đố, lồng tiếng và âm nhạc.

Điều làm nên sự khác biệt của Animal Well chính là đồ họa của nó. Chắc chắn, trò chơi này là một tựa Metroidvania sâu sắc, mê cung và hoàn toàn thành công trong những gì nó đặt ra, nhưng cách kể chuyện bằng hình ảnh của nó thực sự tuyệt vời. Animal Well chắc chắn là một trong những game indie hay nhất mà bạn có thể trải nghiệm, và việc nó đến từ một cá nhân duy nhất lại càng khiến nó trở nên ấn tượng hơn.

Hình ảnh gameplay trò chơi Animal Well với phong cách đồ họa pixel art.Hình ảnh gameplay trò chơi Animal Well với phong cách đồ họa pixel art.

  • Thể loại: Metroidvania, Puzzle
  • Hệ thống: PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 9 tháng 5 năm 2024
  • Nhà phát triển: Shared Memory (Billy Basso)
  • Nhà phát hành: Bigmode
  • Engine: Proprietary Engine

7. Dust: An Elysian Tail: Khi Một Platformer 2D Biến Thành RPG Đích Thực

Một game platformer 2D đã trở thành RPG đúng nghĩa

Dust: An Elysian Tail đã ra đời được mười hai năm, nhưng nó vẫn là một tựa game chất lượng cao đáng kinh ngạc. Tựa game này có thể hơi khác một chút so với những cái tên còn lại, bởi vì trong khi nhà phát triển Dean Dodrill tự mình tạo ra trò chơi từ đầu, anh ấy có thuê người khác để thực hiện nhạc nền và lồng tiếng cho nhân vật.

Dù sao, thiết kế game và tất cả mã nguồn đằng sau đều là công sức của riêng anh ấy, tạo nên một trải nghiệm RPG đáng chú ý, nơi bạn khám phá thế giới Falana để ngăn chặn một vị tướng độc ác. Dodrill ban đầu có ý định biến trò chơi thành một game platformer 2D, và mặc dù điều đó đã đủ hấp dẫn, nhà phát triển solo này đã quyết định thêm các yếu tố RPG để biến trò chơi thành phiên bản cuối cùng của nó. Đây là một ví dụ điển hình về việc game phát triển bởi một người có thể mở rộng tầm nhìn như thế nào.

Hình ảnh sản phẩm của trò chơi Dust: An Elysian Tail.Hình ảnh sản phẩm của trò chơi Dust: An Elysian Tail.

  • Thể loại: Action RPG, Metroidvania
  • Hệ thống: Di động, PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 15 tháng 8 năm 2012
  • Nhà phát triển: Humble Hearts (Dean Dodrill)
  • Nhà phát hành: Microsoft Studios, Limited Run Games
  • Engine: Microsoft XNA

6. Cave Story: Bằng Chứng Cho Tâm Hồn Vượt Trội Mọi Ngân Sách

Bằng chứng cho thấy tâm huyết và linh hồn có thể tỏa sáng hơn bất kỳ ngân sách nào

Một ngày nọ năm ngoái, tôi giới thiệu cho bạn tôi một trò chơi cũ tên là Captain Claw. Để đáp lại, họ yêu cầu tôi cài đặt Cave Story trên PC, và tôi không thể nào biết ơn hơn. Được tạo ra hoàn toàn bởi Daisuke “Pixel” Amaya trong vòng năm năm, Cave Story là một game hành động-platformer hoàn hảo đến từng pixel, mang lại cảm giác vượt thời gian một cách đáng kinh ngạc.

Tôi nói thật đấy – hãy thử chơi nó hôm nay, và bạn sẽ nhận ra rằng tựa game ra mắt năm 2004 này đã “già dặn” một cách xuất sắc. Giờ đây đã hơn hai thập kỷ tuổi, Cave Story vẫn giữ được sự quyến rũ và lối chơi nhanh, giàu cảm xúc, được điều chỉnh cực kỳ tốt của mình. Tất nhiên, điều tuyệt vời nhất là một người đàn ông đã làm tất cả để mang đến một trải nghiệm mạnh mẽ và đáng nhớ như vậy. Đây là một trong những tựa game huyền thoại được tạo ra từ sự tận tâm.

Hình ảnh sản phẩm của trò chơi Cave Story.Hình ảnh sản phẩm của trò chơi Cave Story.

  • Thể loại: Indie Games, Shooter, Metroidvania
  • Hệ thống: PC, PlayStation, Nintendo Switch, PSP, Linux, macOS, Nintendo 3DS
  • Phát hành: 20 tháng 12 năm 2004
  • Engine: Proprietary Engine
  • Nhiều người chơi: Nhiều người chơi cục bộ

5. Axiom Verge: Một Trong Những Metroidvania Vĩ Đại Nhất

Được tạo ra bởi một người đàn ông, nhưng vang vọng như một thể loại tái sinh

Một số trò chơi thể hiện rõ nguồn cảm hứng của mình – Axiom Verge tự hào “xăm” chúng lên ngực. Nhưng điều kỳ diệu ở đây không chỉ nằm ở sự tôn vinh MetroidContra – mà là một người đàn ông, Thomas Happ, đã tự mình xây dựng nên sử thi khoa học viễn tưởng đầy ám ảnh, glitch-ridden này. Nghệ thuật, âm nhạc, lập trình, thiết kế – tất cả đều do Happ đảm nhiệm.

Happ đã làm việc trên trò chơi này trong khi vẫn có công việc ban ngày trong bốn năm, sau đó dồn hết thời gian và nguồn lực vào trò chơi trong năm cuối cùng để hoàn thành nó. Điều bắt đầu như một dự án đam mê vào năm 2010 đã biến thành một nhiệm vụ solo kéo dài năm năm, mang đến một trong những Metroidvania sáng tạo nhất mọi thời đại. Mỗi pixel, mỗi bản nhạc ma quái, mỗi vũ khí và cơ chế dịch chuyển đều mang lại cảm giác được làm thủ công, bởi vì, đúng vậy, nó thực sự là như vậy. Axiom Verge không chỉ chơi như một bức thư tình gửi đến các tác phẩm kinh điển của trường phái cũ – nó còn viết lại toàn bộ ngôn ngữ. Bạn sẽ không bao giờ quên cảm giác khi khởi động Axiom Verge lần đầu tiên, bởi vì nó giống như việc khám phá một chiếc hộp đĩa bị thất lạc từ một tương lai đã lãng quên. Đây là một ví dụ xuất sắc về sáng tạo game của cá nhân.

Hình ảnh đại diện của trò chơi Axiom Verge với phong cách đồ họa pixel art.Hình ảnh đại diện của trò chơi Axiom Verge với phong cách đồ họa pixel art.

  • Thể loại: Metroidvania
  • Hệ thống: PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 31 tháng 3 năm 2015
  • Nhà phát triển: Thomas Happ Games (Thomas Happ)
  • Nhà phát hành: Thomas Happ Games
  • Engine: monogame, microsoft xna

4. Balatro: Ứng Cử Viên Game Của Năm 2024 Đầy Bất Ngờ

“Nhà cái” chỉ là một người đàn ông duy nhất

Balatro, ứng cử viên Game of the Year 2024 chỉ suýt chút nữa đã vượt qua Astro Bot – một dự án được Sony hậu thuẫn với hàng triệu đô la – lại đến từ một người duy nhất. Đâu đó giữa một giấc mơ kỳ lạ và một máy đánh bạc là Balatro – một trò chơi xây dựng bộ bài đầy mê hoặc được tạo ra bởi một nhà phát triển duy nhất với khả năng kiểm soát bậc thầy cả sự hỗn loạn và trật tự. Nó trông giống poker, nhưng lại chơi như một thứ gì đó đến từ một chiều không gian song song, nơi mỗi ván bài là một câu đố, mỗi lá bài là một khám phá, và mỗi lượt chơi là một hố sâu của thảm họa thú vị.

Ra mắt vào đầu năm 2024 sau hai năm rưỡi phát triển solo, Balatro đã “hạ cánh” như một quả bom tĩnh lặng – không ồn ào như game AAA, không trailer Hollywood, chỉ là lời truyền miệng và chứng nghiện “thêm một lượt chơi nữa”. Bạn bắt đầu với một bộ bài đơn giản, và chỉ trong vài phút, bạn đã săn lùng các bộ nhân, chồng chất các lá joker và tính toán số liệu như một nhà tiên tri Vegas đầy caffein. Nhưng bên dưới những con chip và combo là một hệ thống sâu sắc, tinh tế, thưởng cho sự thử nghiệm và chiến lược. Balatro thật mê hoặc, hỗn loạn, và là bằng chứng rằng khi một người thực sự nắm bắt được một ý tưởng, bạn không cần một studio lớn – chỉ cần một bàn tay dũng cảm. Đây là một ví dụ tuyệt vời về thành công indie game từ một cá nhân.

Hình ảnh trong game Balatro, hiển thị giao diện chơi bài với các lá bài và điểm số.Hình ảnh trong game Balatro, hiển thị giao diện chơi bài với các lá bài và điểm số.

  • Thể loại: Strategy, Digital Card Game, Roguelike
  • Hệ thống: Di động, PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 20 tháng 2 năm 2024
  • Nhà phát triển: LocalThunk
  • Nhà phát hành: Playstack
  • Engine: LÖVE

3. Stardew Valley: Một Cuộc Sống Thứ Hai Ấm Cúng Do Một Người Kiến Tạo

ConcernedApe hiện thực hóa giấc mơ của hàng ngàn người chơi

Stardew Valley là một trong những tựa game đầu tiên tôi chơi cùng đối tác sau khi giới thiệu họ đến với thế giới game. Nó không chỉ là một trong những game indie thành công nhất mọi thời đại mà còn là một trong những game được yêu thích nhất. Lấy bối cảnh trong một ngôi làng ấm cúng với một trang trại, trò chơi kể về việc rời bỏ lối sống công sở để thay vào đó làm việc trên trang trại của riêng bạn – một điều mà hàng trăm nghìn người chơi đều có thể đồng cảm. Người đàn ông đứng sau tựa game này là Eric Barone, người đã dành cả một thập kỷ để phát triển trò chơi trước khi phát hành vào năm 2016.

Ngày nay, “đứa con tinh thần” của anh ấy không chỉ có các bản mở rộng và cập nhật, mà còn có nhiều phiên bản trên nhiều nền tảng, bao gồm cả điện thoại di động. Trong Stardew Valley, bạn xây dựng các mối quan hệ, đặt ra mục tiêu của riêng mình và tham gia vào các hoạt động thư giãn. Khi bạn tận hưởng từng phút của trò chơi một mình hoặc với bạn bè, bạn chỉ cần cảm ơn một người duy nhất vì điều đó. Đây là một tượng đài về game solo dev đáng ngưỡng mộ.

Hình ảnh giới thiệu trò chơi Stardew Valley với phong cách pixel art, hiển thị nhân vật chính trên nông trại.Hình ảnh giới thiệu trò chơi Stardew Valley với phong cách pixel art, hiển thị nhân vật chính trên nông trại.

  • Thể loại: RPG, Simulation
  • Hệ thống: Di động, PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 26 tháng 2 năm 2016
  • Nhà phát triển: ConcernedApe (Eric Barone)
  • Nhà phát hành: ConcernedApe
  • Engine: Proprietary
  • Nhiều người chơi: Nhiều người chơi cục bộ, Nhiều người chơi trực tuyến

2. Tetris: Tựa Game Vĩ Đại Nhất Không Thể Phủ Nhận

Bạn không nghĩ chúng tôi sẽ quên, phải không?

Tetris thực sự không cần giới thiệu gì thêm. Là một trong những trò chơi điện tử quan trọng nhất trong lịch sử, Tetris đã ra mắt trên IBM PC vào năm 1985. Đây chỉ là một năm sau khi kỹ sư phần mềm người Nga Alexey Pajitnov tự mình tạo ra nó. Đúng vậy – trò chơi điện tử được port nhiều nhất mọi thời đại, tựa game đã bán được hơn 500 triệu bản – là đứa con tinh thần của chỉ một người đàn ông đến từ Nga.

Trò chơi xếp khối này đã trở thành một hiện tượng, thậm chí còn giúp bán Gameboy trên khắp thế giới, nơi mọi người đều muốn đạt được điểm cao mới, dù họ đang làm việc hay ở nhà. Trên trang web chính thức của Tetris, bản thân tôi cũng đã cố gắng đạt mốc 300.000 điểm, nhưng lại thất bại ngay sát ngưỡng đó. Đây là một trong những ví dụ điển hình nhất về một game một người làm đã định hình cả ngành công nghiệp.

Hình ảnh sản phẩm của trò chơi Tetris cổ điển.Hình ảnh sản phẩm của trò chơi Tetris cổ điển.

  • Thể loại: Puzzle
  • Hệ thống: Nintendo Entertainment System, Nintendo Game Boy, Android
  • Phát hành: 6 tháng 6 năm 1984
  • Nhà phát triển: Alexey Pajitnov
  • Nhiều người chơi: Co-op cục bộ
  • Franchise: Tetris

1. Undertale: Một Trong Những RPG Hay Nhất Mọi Thời Đại

Một người đàn ông tràn đầy quyết tâm

Undertale là, và sẽ luôn là, một trong những tựa game yêu thích nhất mọi thời đại của tôi. Một game indie thực sự đã thay đổi cục diện với đồ họa 8-bit quyến rũ, cơ chế bullet hell và một cốt truyện đầy cảm động, Undertale là một game RPG cuộn cảnh được tạo ra bởi nhà phát triển người Mỹ Toby Fox. Trò chơi cũng có một trong những bản nhạc nền hay nhất, và tất nhiên, Fox cũng tự mình sáng tác tất cả.

Khi nhân vật của tôi bước về phía cung điện của Asgore với bản nhạc “Undertale” từ OST vang lên, tôi nhớ mình đã rớt nước mắt khi đắm chìm vào khoảnh khắc đó. Trong suốt 7 giờ chơi, Undertale khiến bạn cười, khóc và hoàn toàn đắm mình vào những phân cảnh, trận chiến và cuộc trò chuyện tuyệt vời, tất cả hòa quyện lại để tạo nên một trải nghiệm khó quên. Nó kỳ quái, hài hước, sâu sắc về cảm xúc và hoàn toàn không thể quên. Ngay cả sau bao nhiêu năm, tôi vẫn tự hỏi liệu mình đã làm điều đúng đắn trong lần chơi đầu tiên hay không. Undertale là một ví dụ điển hình về việc tối ưu game cho trải nghiệm người chơi thông qua câu chuyện và âm nhạc.

Hình ảnh giới thiệu trò chơi Undertale với phong cách đồ họa pixel art đặc trưng.Hình ảnh giới thiệu trò chơi Undertale với phong cách đồ họa pixel art đặc trưng.

  • Thể loại: RPG
  • Hệ thống: PC, PlayStation, Xbox
  • Phát hành: 15 tháng 9 năm 2015
  • Nhà phát triển: Toby Fox
  • Nhà phát hành: Toby Fox, 8-4
  • Engine: GameMaker

Bất Kỳ Tựa Game Nào Cũng Là Công Sức Lớn Với Một Cá Nhân

Thật dễ dàng quên đi bao nhiêu công sức đã được đổ vào một trò chơi cho đến khi bạn nhận ra chỉ một người duy nhất đã làm tất cả. Thiết kế, câu chuyện, âm nhạc, lỗi, sửa lỗi – mọi thứ. Có một điều gì đó truyền cảm hứng một cách mạnh mẽ về điều đó.

Những tựa game này là lời nhắc nhở rằng sự sáng tạo không cần một đội ngũ lớn – chỉ cần niềm tin, sự kiên nhẫn và động lực để thực hiện nó đến cùng. Chúng không chỉ là những thành tựu kỹ thuật – chúng là những chiến thắng cá nhân mà chúng ta rất vui mừng được cổ vũ. Hy vọng rằng những câu chuyện về các nhà phát triển độc lập này sẽ truyền cảm hứng cho nhiều người khác theo đuổi đam mê của mình. Hãy chia sẻ ý kiến của bạn về những tựa game này và những game một người làm khác mà bạn yêu thích trong phần bình luận bên dưới!

Related posts

Ngày Phát Hành Chính Thức Pokémon Legends Z-A: Mọi Điều Bạn Cần Biết Về Nintendo Switch 2

Administrator

Chạy Doom Trong File TXT: Kỳ Tích Công Nghệ Khiến Game Thủ Phát Cuồng

Administrator

Top 5 Game Mới Ra Mắt Giảm Giá Sốc trên Amazon Prime Day 2025: Cơ Hội Vàng cho Game Thủ Việt!

Administrator