Image default
Game

10 Pha Bẻ Lái Cốt Truyện Kinh Điển Nhất Trong Lịch Sử Game Khiến Game Thủ Sốc Nặng

Chúng ta ai cũng yêu thích một pha bẻ lái cốt truyện (plot twist) bất ngờ, dù đó là trong phim ảnh, sách truyện hay thậm chí là các chương trình truyền hình. Những cú twist đỉnh cao không chỉ khiến chúng ta phải bàn tán không ngớt mà còn tái định hình hoàn toàn cách chúng ta nhìn nhận câu chuyện đã diễn ra. Trong thế giới game, điều này lại càng đặc biệt hơn.

Trò chơi điện tử, với tính tương tác cao và khả năng cuốn hút người chơi vào một thế giới ảo, là môi trường lý tưởng để những plot twist game phát huy toàn bộ sức mạnh. Khi được thực hiện đúng cách, một pha bẻ lái cốt truyện trong game có thể trở thành một “cú đấm cảm xúc” mạnh mẽ, khiến người chơi ngỡ ngàng, đôi khi còn muốn quên đi để có thể trải nghiệm lại cảm giác bất ngờ đó một lần nữa. Thật vậy, những cú twist game kinh điển này không chỉ là một phần của câu chuyện mà còn là khoảnh khắc định hình nên trải nghiệm chơi game của chúng ta.

Tuy nhiên, việc tạo ra một plot twist hiệu quả trong game không hề dễ dàng. Đôi khi chúng ta có thể đoán trước được, hoặc đôi khi chúng chỉ đơn thuần là những cú sốc hời hợt. Nhưng khi một nhà phát triển game tài tình dệt nên một câu chuyện với pha bẻ lái đầy bất ngờ, nó sẽ trở thành một huyền thoại, một kỷ niệm khó phai mờ trong lòng game thủ.

Cảnh báo: Bài viết này chứa SPOILER lớn cho các tựa game Dead Space, Elden Ring, God of War Ragnarök, Doki Doki Literature Club, Spec Ops: The Line, Silent Hill 2, Final Fantasy VII, Call of Duty: Modern Warfare II và BioShock.

1. Dead Space (2008)

Cô gái trong mộng không chỉ gặp nạn – mà đã chết từ lâu

Dead Space vẫn luôn là một trong những tựa game kinh dị đáng sợ nhất mà tôi từng chơi, từ bản gốc năm 2008 đến bản remake tuyệt vời gần đây. Khi lần đầu trải nghiệm game vào năm 2009, tôi đã hoàn toàn chìm đắm vào nhiệm vụ tưởng chừng như cao cả là “cứu cô gái”, phiêu lưu qua từng trạm trên con tàu USG Ishimura đầy ám ảnh. Mọi thứ trở nên kinh hoàng khi sự thật được tiết lộ: Isaac đã bị Marker khiến anh ta ảo giác về Nicole, bạn gái mình, suốt thời gian qua. Cô ấy đã chết từ rất lâu trước khi anh ta đặt chân lên con tàu đó.

Bây giờ nhìn lại, thật khó hiểu tại sao tôi lại không nhận ra điều này sớm hơn, đặc biệt là khi giọng lồng tiếng và hành vi của Nicole trong game lại kỳ lạ và “như một cô gái đã chết” đến vậy. Nhưng khoảnh khắc “trời ơi đất hỡi” lớn hơn cả đến khi tôi nhận ra rằng, chữ cái đầu tiên của tên mỗi chương game đã cố gắng nói sự thật cho Isaac suốt từ đầu: “N-I-C-O-L-E I-S D-E-A-D” (Nicole đã chết). Đây thực sự là một pha bẻ lái cốt truyện được thiết kế tinh vi và ám ảnh tột độ, khiến người chơi phải “sốc nặng” và nhìn nhận lại toàn bộ hành trình của mình.

Isaac Clarke và ảo ảnh Nicole trên tàu USG Ishimura trong Dead SpaceIsaac Clarke và ảo ảnh Nicole trên tàu USG Ishimura trong Dead Space

2. Elden Ring (2022)

Một nữ hoàng đội lốt nhà vua… và tự kết hôn?

Elden Ring ra mắt năm 2022 có thể nói là tựa game FromSoftware vĩ đại nhất từ trước đến nay, và cũng là một trong những game xuất sắc nhất mọi thời đại. Lượng lore đồ sộ của game khiến cả các phần Souls trước đó phải ghen tị, một phần nhờ vào sự đồng biên kịch tài tình của George R.R. Martin, người có thừa kinh nghiệm trong việc xây dựng thế giới phức tạp. Một trong số ít điều mà người chơi Elden Ring có thể hiểu rõ là Nữ hoàng Marika đã biến mất và cần được tìm kiếm.

Cũng có thông tin rõ ràng rằng bà đã kết hôn lần thứ hai với Radagon, người đã rời bỏ Golden Order để cưới pháp sư Nữ hoàng Rennala. Pha bẻ lái cốt truyện (một trong nhiều) trong game xuất hiện khi người chơi sử dụng phép thuật Law of Regression trước bức tượng của Marika sau khi rời khỏi phòng của bà. Phép thuật này tiết lộ rằng Marika luôn là Radagon, và ngược lại. Điều này thực sự khiến tôi mất vài giờ đồng hồ và rất nhiều video phân tích từ VaatiVidya để có thể hiểu hết. Đây là một cú twist game đầy bất ngờ, phức tạp và khiến game thủ phải vò đầu bứt tai suy nghĩ.

Biểu tượng Queen Marika và Radagon trong Elden Ring, thể hiện sự hợp nhất của hai nhân vậtBiểu tượng Queen Marika và Radagon trong Elden Ring, thể hiện sự hợp nhất của hai nhân vật

3. God of War Ragnarök (2022)

Loki sẽ tự hào về khả năng biến hình của Odin

Đây có lẽ là pha bẻ lái cốt truyện game yêu thích nhất của tôi mọi thời đại. Dù có thể do tôi vẫn còn cảm xúc mới mẻ, hay thực sự là kịch bản được viết quá xuất sắc, nhưng danh tính thực sự của Tyr đã được bảo vệ kỹ lưỡng, và khi tấm màn được vén lên, tôi đã thực sự muốn lật tung bàn ghế. Đáng buồn thay, đây cũng là điều tôi sẽ luôn cảm thấy hối tiếc, vì tôi đã chơi God of War Ragnarök vào năm 2022 thay vì năm phát hành của nó. Tôi đã cố gắng tránh spoiler trong hai năm, nhưng một tuần trước khi bắt đầu chơi, tôi đã mở một video của WatchMojo về các plot twist trong game.

Không, tôi không ngốc đến mức đó – tôi đã đọc phần mô tả trước để tìm cảnh báo về những game sẽ bị spoil. Và rồi điều đó đã xảy ra – chính phần mô tả lại có dòng chữ “Tyr is Odin” thay vì một cái gì đó chung chung như “spoilers for God of War Ragnarok”. Dù vậy, plot twist này vẫn vô cùng đau lòng – không chỉ tiết lộ vị vua của các vị thần Bắc Âu đã ẩn mình ngay trước mắt chúng ta bấy lâu nay, mà nó còn cướp đi Brok khỏi tay người chơi, để lại một khoảng trống lớn trong lòng.

Kratos, Atreus và Tyr (Odin giả dạng) trong God of War Ragnarök, một trong những pha bẻ lái cốt truyện kinh điểnKratos, Atreus và Tyr (Odin giả dạng) trong God of War Ragnarök, một trong những pha bẻ lái cốt truyện kinh điển

4. Assassin’s Creed III (2012)

Bạn là kẻ xấu khi làm chính xác những gì mình vẫn làm?

Đó là năm 2012, và tôi thực sự rất háo hức chờ đợi tựa game Assassin’s Creed mới. Vâng, đó là thời điểm mà Desmond vẫn còn sống và một game AC mới có thể khiến cả thế giới game phải chú ý. Game bắt đầu bằng việc giới thiệu chúng ta với một nhân vật chính mới, Haytham Kenway, và phần mở đầu diễn ra rất bình thường – cho đến khi Father of Understanding được nhắc đến trong một cuộc họp, và chúng ta nhận ra rằng mình đã hóa thân thành một Templar.

AC III đã làm rất tốt việc che giấu điều này, và không có nhiều manh mối cho thấy Haytham Kenway là một thành viên của Hội Templar – nhóm mà chúng ta đã chiến đấu chống lại trong năm năm và bốn game trước đó. Cú twist game này hoàn toàn đảo ngược mọi nhận thức của người chơi, khiến họ phải tự vấn về những hành động của mình và bản chất của phe mình đã chiến đấu. Một pha bẻ lái cốt truyện xuất sắc khiến người chơi phải đặt câu hỏi về phe thiện ác trong game.

Haytham Kenway, nhân vật chính của phần mở đầu Assassin's Creed III, lộ diện là một TemplarHaytham Kenway, nhân vật chính của phần mở đầu Assassin's Creed III, lộ diện là một Templar

5. Doki Doki Literature Club (2017)

Game kinh dị tâm lý đội lốt hẹn hò visual novel

Tôi đã chơi khá nhiều visual novel được tạo bằng Ren’Py trong những năm qua. Tuy nhiên, không có tựa game nào có thể sánh bằng chuyến tàu lượn siêu tốc cảm xúc mà Doki Doki Literature Club đã mang lại. Một game kinh dị tâm lý đội lốt game hẹn hò, DDLC bắt đầu bằng việc bạn viết thơ và tham gia câu lạc bộ văn học ở trường với ba học sinh khác và một chủ tịch.

Tuy nhiên, nó nhanh chóng trở thành một trải nghiệm meta, phá vỡ bức tường thứ tư khi các nhân vật của DDLC phải vật lộn với các vấn đề sức khỏe tâm thần nghiêm trọng. Khi Sayori tự kết liễu đời mình, mọi thứ trở nên rất kỳ lạ, rất nhanh chóng. Tôi đã nghĩ mình đã chọn một con đường dẫn đến kết thúc tồi tệ, chỉ để rồi phát hiện ra các file save của mình đã biến mất. Mọi thứ dần tồi tệ hơn cho đến khi Monika tự tiết lộ mình hoàn toàn tự nhận thức, kiểm soát và thao túng mã game để xóa các nhân vật theo ý muốn của cô. Tôi sẽ luôn vui vì mình đã đạt được kết thúc tốt đẹp hơn của game, nơi Sayori người tạo game xuất hiện để cảm ơn tôi đã chơi đến cuối. Đây là một plot twist game độc đáo, táo bạo và để lại ấn tượng mạnh mẽ.

Bốn cô gái trong Doki Doki Literature Club, tựa game ẩn chứa plot twist kinh dị tâm lýBốn cô gái trong Doki Doki Literature Club, tựa game ẩn chứa plot twist kinh dị tâm lý

6. Spec Ops: The Line (2012)

Không phải một game bắn súng quân sự thông thường

Một người bạn cấp ba của tôi từng bảo tôi chơi Spec Ops: The Line vì nó “quá đỉnh”, và không nói thêm gì khác. Khi bắt đầu tựa game bắn súng góc nhìn thứ ba này, trông giống như bao game hành động khác cùng thời, tôi hoàn toàn không biết rằng game lại có một pha bẻ lái cốt truyện sắp tới. Lấy bối cảnh ở một phiên bản Dubai tương lai bị vùi lấp trong cát, The Line giao cho bạn nhiệm vụ tìm Đại tá Konrad. Bạn sẽ hóa thân thành Đại úy Martin Walker, một người lính điển hình, luôn ra lệnh cho đồng đội.

Tuy nhiên, mọi thứ dần vượt khỏi tầm kiểm soát. Walker bắt đầu nghi ngờ đúng sai, thường xuyên dao động giữa hai thái cực, và vụ việc với White Phosphorus vẫn là một trong những khoảnh khắc đau lòng nhất trong lịch sử game. Tuy nhiên, plot twist lại đến vào cuối game, khi Walker mất dần sự kiểm soát thực tế, phát hiện ra rằng Konrad đã chết từ lâu, và tất cả các tương tác của anh ta với Đại tá chỉ là trong đầu mình. Sau đó, các kết thúc của game lại rất mở, đến mức tôi không thể nào giải thích hết trong vài giờ. Đây là một cú twist tâm lý sâu sắc, thách thức nhận thức của người chơi về chiến tranh và đạo đức.

Poster game Spec Ops: The Line với Captain Martin Walker, game nổi tiếng với những pha bẻ lái cốt truyện nặng về tâm lýPoster game Spec Ops: The Line với Captain Martin Walker, game nổi tiếng với những pha bẻ lái cốt truyện nặng về tâm lý

7. Silent Hill 2 (2001)

Kinh dị tâm lý được thể hiện một cách hoàn hảo

Nếu các tựa game kinh dị tâm lý là sở trường của bạn, thì Silent Hill 2 chắc chắn là một trong những game hay nhất từng được tạo ra. Tất nhiên, tôi mới ba tuổi khi game ra mắt, và lần duy nhất tôi thực sự chơi nó là bản remake tuyệt vời của năm ngoái. Game là một cuộc lặn sâu tuyệt vời vào tâm trí của nhân vật chính James Sunderland và những cảm xúc tội lỗi, sợ hãi của anh ta.

Đến thời điểm đó, tôi đã biết về pha bẻ lái cốt truyện này, vì nó là một trong những twist nổi tiếng nhất của ngành game. Điều ấn tượng là nó không hề làm giảm đi sức ảnh hưởng, khi người chơi phát hiện ra rằng chính James đã tự tay bóp ngạt người vợ Mary của mình, và mọi quái vật trong thị trấn đầy sương mù mà anh ta gặp phải đều là biểu hiện của chính tội lỗi của anh, khi anh cố gắng tự trừng phạt mình theo những cách anh nghĩ mình đáng phải chịu. Một cú twist game tàn khốc, đẩy James và người chơi vào vực sâu của sự dằn vặt.

James Sunderland đối mặt với quái vật Pyramid Head trong Silent Hill 2, biểu tượng của tội lỗi và sự trừng phạtJames Sunderland đối mặt với quái vật Pyramid Head trong Silent Hill 2, biểu tượng của tội lỗi và sự trừng phạt

8. Final Fantasy VII (1997)

Sự ngây thơ bị xuyên thủng trái tim

Final Fantasy VII sẽ luôn là một trong những game vĩ đại nhất mà tôi chưa từng chơi bản gốc. Mặc dù tôi không thích các game chiến đấu theo lượt, tôi vẫn thử FF7 Rebirth vào năm ngoái khi đi nghỉ ở nhà một người bạn cứ nói mãi về nó. Tôi phải thừa nhận – tôi đã bị cuốn hút vào câu chuyện dù cho lối chiến đấu như vậy, và khi Aerith cầu nguyện cho thế giới, tôi đã choáng váng trước vẻ đẹp của game và phân cảnh đặc biệt đó.

Đó là lúc Sephiroth từ trên trời rơi xuống, và tôi đã sẵn sàng cho một trận đấu trùm để bảo vệ Aerith. Tất nhiên, điều đó đã không xảy ra, bởi vì máu đã vấy đỏ mặt đất, và tôi nhận ra rằng Aerith đã ra đi. Bạn không có cơ hội cứu hoặc hồi sinh cô ấy, và tôi cá rằng tôi không đơn độc khi quyết định đặt tay cầm sang một bên một lúc, lắng nghe chủ đề của Aerith cho đến khi tôi cảm thấy khá hơn một chút. Pha bẻ lái cốt truyện này, hay đúng hơn là một cái chết bất ngờ, đã trở thành một biểu tượng đau lòng trong lịch sử game, gây chấn động mạnh mẽ cho hàng triệu game thủ.

Khoảnh khắc Aerith bị Sephiroth đâm trong Final Fantasy VII, một trong những plot twist đau lòng nhất lịch sử gameKhoảnh khắc Aerith bị Sephiroth đâm trong Final Fantasy VII, một trong những plot twist đau lòng nhất lịch sử game

9. Call of Duty: Modern Warfare II (2009)

Sự phản bội đau đớn hơn khi nhìn từ góc nhìn người thứ nhất

Lần đầu tiên tôi biết đến thương hiệu Call of Duty là với Modern Warfare III tuyệt vời năm 2011. Khi Price châm điếu xì gà sau khi xử tử Makarov bằng cách treo cổ, tôi ngay lập tức biết mình muốn nhiều hơn nữa. Ngay ngày hôm sau, Modern Warfare II đã được cài đặt và sẵn sàng, và tôi đã có một khoảng thời gian tuyệt vời khi làm việc cho Task Force 141. Chắc chắn, vụ thảm sát “No Russian” sẽ luôn là một trong những khoảnh khắc được nhắc đến nhiều nhất trong lịch sử game, nhưng điều xảy ra vài giờ sau đó còn kinh hoàng hơn nhiều vì tính cá nhân của nó.

Sau khi giải cứu Price và tìm kiếm Makarov, Ghost và Roach tải xuống một kho thông tin tình báo khổng lồ cho Tướng Shepherd trước khi gặp ông ta tại điểm rút lui. Đây là nơi điều đó đã xảy ra – Shepherd đã xử tử cả Ghost và Roach, và viên đạn đó cảm giác cá nhân hơn rất nhiều vì góc nhìn người thứ nhất. Pha bẻ lái cốt truyện này không chỉ là một sự phản bội mà còn là một “cú đấm” trực diện vào cảm xúc người chơi, khiến họ cảm thấy sốc và tức giận tột độ.

Tướng Shepherd phản bội và giết Ghost, Roach trong Call of Duty: Modern Warfare 2, một cú sốc lớn cho game thủTướng Shepherd phản bội và giết Ghost, Roach trong Call of Duty: Modern Warfare 2, một cú sốc lớn cho game thủ

10. BioShock (2007)

“Would you kindly” khiến người chơi đặt dấu hỏi cho mọi hành động

Bây giờ, xin hãy tha thứ cho tôi vì đã không chơi BioShock vào thời điểm nó ra mắt, nhưng để biện minh, tôi lúc đó đang bận chơi Assassin’s Creedgame điện ảnh Spider-Man 3. Tôi thực sự đã chơi BioShock vào năm 2017 trên PS4, khi nó được làm lại trong BioShock Collection. Đến thời điểm này, tôi đã biết điều gì sắp xảy ra – đó là sự thẩm thấu văn hóa và nhiều năm nghe các meme và lời thì thầm.

Về cuối game, khi Atlas tiết lộ sự thật, bạn nhận ra mình chưa bao giờ có bất kỳ quyền tự quyết nào, và đã bị điều kiện hóa như một con rối để tuân theo mọi mệnh lệnh mà không cần đặt câu hỏi. Tôi chưa bao giờ là người chơi game – mà game mới là người chơi tôi. Đột nhiên, Rapture không chỉ là một thành phố không tưởng dưới đáy biển, mà còn là một tấm gương cho thấy việc kiểm soát có thể dễ dàng ngụy trang thành tự do đến mức nào. Đây là một trong những pha bẻ lái cốt truyện thông minh, triết lý và gây ám ảnh nhất trong lịch sử game, khiến người chơi phải suy ngẫm rất nhiều về ý nghĩa của sự lựa chọn và tự do.

Những pha bẻ lái cốt truyện đỉnh cao khiến game thủ muốn chơi lại game một lần nữa

Khi được thực hiện đúng cách, plot twist trở thành những “cú đấm cảm xúc” ở lại trong tâm trí bạn nhiều năm.

Pha bẻ lái cốt truyện thực sự lật ngược kịch bản và tái định hình mọi thứ bạn đã trải nghiệm cho đến thời điểm đó. Trong một phương tiện tương tác như game, có lẽ việc giữ bí mật một plot twist là nhiệm vụ khó khăn nhất. Rốt cuộc, người chơi thường đoán trước được chúng vì mức độ tương tác mà một trò chơi yêu cầu.

Khi được thực hiện một cách tài tình, những cú twist game này không chỉ là những tình tiết câu chuyện thông minh – chúng là những cú sốc cảm xúc khiến bạn phải rung động đến tận cùng và ở lại với bạn nhiều năm, đóng vai trò như lời nhắc nhở về sức mạnh của nghệ thuật kể chuyện trong game. Những game có cốt truyện bất ngờ như vậy chứng minh rằng trò chơi điện tử không chỉ là giải trí mà còn là một hình thức nghệ thuật có khả năng khơi gợi những cảm xúc sâu sắc và thay đổi cách chúng ta nhìn nhận thế giới ảo.

Đâu là pha bẻ lái cốt truyện trong game khiến bạn nhớ mãi không quên? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận!

Related posts

Vấn Đề Đặt Hàng Trước Nintendo Switch 2: GameStop Ép Mua Kèm và Động Thái Điều Tra

Administrator

Top 5 Game James Bond Hay Nhất Mọi Thời Đại: Bài Học Nào Cho 007 First Light?

Administrator

Top 10 Game NES Hay Nhất Mọi Thời Đại: Khám Phá Những Huyền Thoại Công Nghệ Đặt Nền Móng

Administrator