Cuối cùng, điều mà cộng đồng game thủ chờ đợi bấy lâu đã thành hiện thực: một tựa game James Bond AAA hiện đại đang trên đường ra mắt. Và thực sự, không có đội ngũ phát triển nào phù hợp hơn IO Interactive, những người đứng sau thành công vang dội của series Hitman. Vào năm 2026, studio Đan Mạch này hứa hẹn sẽ mang đến một tựa game Bond có lẽ là “kinh điển” nhất từ trước đến nay, mang tên 007 First Light. DNA của series World of Assassination thực sự là nền tảng vững chắc cho một game điệp viên như 007.
Tuy nhiên, chúng ta không thể quên rằng Đặc vụ 47 hói đầu và chàng điệp viên lịch lãm, tinh quái của Cục Tình báo Anh là hai nhân cách hoàn toàn khác biệt. Với tinh thần đó, điều quan trọng là phải thận trọng với tựa game Bond sắp tới và không nên vội vàng tham gia vào “chuyến tàu tốc hành” của sự hào hứng, hay nói đúng hơn là “chiếc Aston Martin của sự kỳ vọng”.
Tựa game chuyển thể từ phim điện ảnh: Tổng hợp các trò chơi hay bị lãng quên.
5 điểm kỳ vọng và lo ngại về 007 First Light từ nhà phát triển Hitman
Mặc dù IO Interactive có tất cả các yếu tố cần thiết để tạo ra một game James Bond xuất sắc, nhưng vẫn có những lo ngại nhất định về việc liệu họ có thể điều chỉnh công thức Hitman của mình để phù hợp với một biểu tượng khác biệt như 007 hay không. Dưới đây là 5 điểm chúng tôi đặc biệt quan tâm.
1. Game cần giữ tính đa dạng trong cách tiếp cận nhiệm vụ
Trong các cuộc phỏng vấn, CEO Hakan Abrak của IO Interactive đã xác nhận rằng game James Bond sắp tới sẽ có tính “kịch bản” hơn. Điều này hoàn toàn hợp lý, vì Bond là một thương hiệu đã có tên tuổi, và những câu chuyện của anh luôn căng thẳng, đầy hành động và kịch tính. Người chơi có thể mong đợi những “phân cảnh hành động ngoạn mục” trong 007 First Light, điều này cũng phù hợp với một game Bond.
Tuy nhiên, nỗi sợ lớn nhất của chúng tôi là game có thể trở nên quá theo kịch bản ở một số thời điểm. Khả năng hoàn thành nhiệm vụ theo nhiều cách khác nhau, áp dụng nhiều phương pháp và tự mình quyết định cách thực hiện – đó là điều mà series Hitman làm tốt nhất, và chúng tôi hy vọng game Bond sẽ học hỏi và phát triển theo hướng này. Trong khi Đặc vụ 47 có thể hòa mình vào đám đông mà không bị chú ý, Bond lại đòi hỏi một chút kịch tính hơn. Anh ấy không trốn trong tầm mắt, anh ấy làm chủ căn phòng. Chúng tôi hy vọng được thưởng cho sự ứng biến, phong cách và tư duy nhanh nhạy. Hãy để chúng tôi được đi ngược lại mệnh lệnh để hoàn thành nhiệm vụ, chỉ để cảm nhận mình đã “xứng đáng” với nụ cười triệu đô làm bừng sáng cả căn phòng đó.
Ảnh sản phẩm của game Hitman World of Assassination, minh họa gameplay lén lút và hành động.
2. Thế giới trong game phải sống động và mang đậm dấu ấn Bond
Lời khen lớn nhất mà chúng tôi có thể dành cho bộ ba Hitman — ngoài việc gọi nó là một trong những series game hiện đại vĩ đại nhất — là bản đồ của nó đáng nhớ hơn hầu hết các game khác. Sapienza, Paris, Dubai, Mumbai — mỗi địa điểm đều được hiện thực hóa một cách tuyệt đẹp, kể câu chuyện riêng và kiến trúc vang vọng theo từng bước chân bạn. Cảm giác về địa điểm đó cũng rất quan trọng đối với James Bond. Từ các sòng bạc ở Macau đến các hầm ngầm đóng băng ở Siberia, các cuộc phiêu lưu của Bond luôn gắn liền với nơi anh ấy đến cũng như những gì anh ấy làm.
Vì vậy, nếu IO Interactive mang thiên tài thiết kế màn chơi của họ vào 007 First Light, đó đã là một chiến thắng. Nhưng họ cần đảm bảo rằng các bản đồ và địa điểm trong First Light có sức sống. Mọi bộ phim Bond tôi từng xem đều đọng lại trong tôi bởi bầu không khí của nó, và game cũng phải phản ánh thế giới của 007 — sang trọng, nguy hiểm và thường xuyên hỗn loạn. Hãy mang đến cho chúng tôi mọi thứ — những du thuyền sang trọng, những con hẻm đèn neon rực rỡ, những căn cứ bí mật dưới lòng đất và những cuộc rượt đuổi tốc độ cao qua các khách sạn năm sao. Bond chắc chắn sẽ là chính mình, một người thích du hành khắp thế giới, vì vậy chúng tôi chỉ có thể hy vọng rằng mỗi bản đồ anh ấy đến đều toát lên cá tính và sự quyến rũ như chính con người anh ấy.
Tổng hợp các tựa game thế giới mở được đánh giá cao, minh họa tầm quan trọng của thiết kế bản đồ.
3. Gameplay không nên chỉ tập trung vào lén lút
Với vai trò Đặc vụ 47, sức mạnh lớn nhất của bạn là khả năng lén lút, dù bạn ở đâu hay phải tiêu diệt ai. Lén lút cũng là một phần trong bộ công cụ của Bond, nhưng nó không phải là công cụ duy nhất. 47 có thể là một bóng ma, biến mất vào đám đông mà không bị chú ý, nhưng Bond thì sao? Anh ấy là một “quả cầu phá hoại” trong bộ tuxedo, quyến rũ người đối diện trong khi phá hủy một đoàn xe chỉ năm phút sau đó. Có một sự cân bằng giữa sức mạnh vũ phu và sự tinh tế mà game Bond cần phải nắm bắt một cách hoàn hảo, và vì điều đó, IO Interactive cần phải giới thiệu các yếu tố hành động “hơn người” vào công thức Hitman vốn đã hoàn hảo của họ. Điều này có thể khá nan giải.
Vì vậy, trong khi việc lén lút là tuyệt vời, 007: First Light cần cho phép người chơi “gây ồn ào” khi thời điểm thích hợp. 47 cũng có thể làm điều đó, nhưng anh ta sẽ gục ngã sau vài viên đạn. Nhưng Bond lại giống một anh hùng khuôn mẫu hơn, người sẽ không bỏ cuộc mà không chiến đấu — vì vậy, nếu chúng ta chơi như Bond, chúng ta sẽ chiến đấu trên tàu hỏa, máy bay và lao đi khắp các thành phố và ngọn núi — mặc kệ bộ giảm thanh.
Ảnh chụp màn hình từ Dark Souls 2, Elden Ring, Doom: The Dark Ages, minh họa game hành động mạnh mẽ.
4. Cải thiện AI kẻ thù so với series Hitman
Thực lòng mà nói, điều duy nhất chúng tôi không thích từ bộ ba Hitman: World of Assassination là AI. Với sự kém cỏi đến tuyệt vọng, AI đôi khi gần như làm mất đi toàn bộ sự thú vị. Đúng là rất buồn cười khi chúng tôi ném một chiếc cặp và ai đó đuổi theo nó như một chú chó tha mồi, nhưng kiểu hài hước ngớ ngẩn và kẻ thù AI kém cỏi đó không có chỗ trong một game James Bond.
Thế giới của Bond đầy rẫy những kẻ phản diện xảo quyệt, những kẻ thuê lính đánh thuê chết chóc và đặc vụ tinh nhuệ — chứ không phải những NPC hoàn toàn không nhận thức được việc cùng một người đàn ông hói đầu thay năm bộ trang phục quanh họ trong vòng mười phút. 007 First Light cần AI thông minh hơn, có thể phối hợp trong các cuộc đấu súng, phản ứng với tiếng ồn và sự xao nhãng, và tự mình trụ vững trong các tình huống căng thẳng. Chúng cần phải cảm thấy sắc bén, để những chiến thắng của chúng tôi với vai Bond có thể cảm thấy xứng đáng hơn là được trao cho chúng tôi vì sự ngu ngốc của kẻ thù.
Hình ảnh gameplay lén lút trong 007 First Light, cho thấy kẻ thù đang bị đánh lạc hướng.
Tổng hợp các nhân vật phản diện trong game có lý do hành động hợp lý, thể hiện sự phức tạp của AI kẻ thù.
5. Tránh phát hành game theo hình thức tập (episodic)
Đối với Hitman năm 2016, IO Interactive đã thành công khi biến game thành một series theo mùa, phát hành từng tập, chứng minh rằng cách kể chuyện này có thể hiệu quả nếu các màn chơi đủ mạnh để đứng vững độc lập. Bản thân chúng tôi vẫn nhớ đã chơi màn trình diễn thời trang ở Paris hàng giờ liền, chờ đợi ngày Episode 2 ra mắt. Nhưng ngay cả khi đó, việc phải chờ đợi quá lâu giữa các nhiệm vụ cũng rất khó chịu. Đối với một câu chuyện Bond, định dạng phát hành theo tập sẽ là một trở ngại lớn.
Chúng ta có những tình tiết đặt cược cao, các âm mưu đang diễn ra và các nhiệm vụ liên kết với nhau, tất cả cùng tạo nên một cuộc phiêu lưu Bond được viết tốt, có nhịp độ chặt chẽ, và định dạng phát hành theo tập sẽ không thể làm game trở nên hoàn hảo.
007 First Light cần mang lại cảm giác như một bộ phim, không phải một chuỗi các truyện ngắn. Các câu chuyện của Bond phát triển mạnh nhờ nhịp độ và động lực, và việc phát hành theo tập sẽ chỉ làm cắt vụn và giết chết năng lượng đó. Hãy để chúng tôi “cày” mọi nhiệm vụ, chơi lại chúng và trải nghiệm toàn bộ mạch truyện trong một chiến dịch liền mạch, mãn nhãn, làm ơn.
Ảnh bìa chính thức của game 007 First Light, biểu tượng cho tựa game James Bond sắp ra mắt.
Kết luận: 007 First Light có tiềm năng trở thành game điệp viên huyền thoại
Không cần phải nói, IO Interactive và James Bond dường như là một sự kết hợp hoàn hảo. Nhưng điều đó không có nghĩa là 007 First Light nên là một phiên bản “Tobias Rieper được đổi tên với một ly martini”.
Với sự kết hợp đúng đắn giữa DNA thừa hưởng từ các tựa game Hitman và việc tái tạo công thức để tạo nên một cuộc phiêu lưu Bond hoàn hảo, First Light hoàn toàn có thể mang đến cho chúng ta điều mà chúng ta đã không thấy trong một thời gian rất dài – một tựa game điệp viên cuối cùng cũng xứng tầm với huyền thoại về người đàn ông có “giấy phép để giết”.
Bạn nghĩ sao về tiềm năng của 007 First Light? Liệu IO Interactive có thể vượt qua cái bóng của Hitman để tạo nên một trải nghiệm Bond độc đáo và ấn tượng? Hãy chia sẻ ý kiến của bạn trong phần bình luận bên dưới!